Полигональное мадэляванне - адзін з самых папулярных і распаўсюджаных спосабаў стварэння трохмернай мадэлі. Часцей за ўсё для гэтага выкарыстоўваюць праграму 3ds Max, паколькі яна валодае аптымальным інтэрфейсам і шырокім наборам функцый.
У трохмерным мадэляванні адрозніваюць высокополигональное (high-poly) і низкополигональное (low-poly). Першае характарызуецца дакладнай геаметрыяй мадэлі, плыўнымі выгібамі, высокай дэталізацыяй і часцей за ўсё ўжываецца для фотарэалістычных прадметных візуалізацыі, дызайне інтэр'ераў і экстэр'ер.
Другі падыход сустракаецца ў гульнявой індустрыі, мультыплікацыі і для працы на кампутарах невысокай магутнасці. Акрамя гэтага, низкополигональные мадэлі таксама прымяняюцца на прамежкавых этапах стварэння складаных сцэн, і для аб'ектаў, для якіх не патрабуецца высокая дэталізацыя. Рэалістычнасць мадэлі ажыццяўляецца з дапамогай тэкстур.
У гэтым артыкуле разгледзім, як зрабіць так, каб мадэль мела як мага менш палігонаў.
Спампаваць апошнюю версію 3ds Max
Карысная інфармацыя: Гарачыя клавішы ў 3ds Max
Як паменшыць колькасць палігонаў у 3ds Max
Адразу абмовімся, што не існуе спосабу «на ўсе выпадкі жыцця» ператварэння высокополигональной мадэлі ў низкополигональную. Па правілах, моделлер павінен першапачаткова ствараць аб'ект пад пэўны ўзровень дэталізацыі. Карэктна змяніць количесвто палігонаў мы можам толькі ў некаторых выпадках.
1. Запусціце 3ds Max. Калі ён не ўстаноўлены на вашым кампутары, скарыстайцеся інструкцыяй на нашым сайце.
Пакрокавае кіраўніцтва: Як усталяваць 3ds Max
2. Адкрыйце складаную мадэль з вялікай колькасцю палігонаў.
Паменшыць колькасць палігонаў можна некалькімі спосабамі.
Зніжэнне параметру згладжанымі
1. Вылучыце мадэль. Калі яна складаецца з некалькіх элементаў - разгруппируйте яе і вылучыце элемент, для якога трэба знізіць лік палігонаў.
2. Калі ў спісе прымененых мадыфікатараў прысутнічае «Turbosmooth» або «Meshsmooth», выберыце яго.
3. знізьце параметр «iterations». Вы ўбачыце, як колькасць палігонаў будзе памяншацца.
Гэты спосаб самы просты, але мае недахоп - далёка не кожная мадэль мае захаваны спіс мадыфікатараў. Часцей за ўсё яна ўжо канвэртаваць у полигональную сетку, гэта значыць, папросту, «не памятае», што да яе ўжываўся якой-небудзь мадыфікатар.
аптымізацыя сеткі
1. Выкажам здагадку, у нас мадэль без спісу мадыфікатараў і мае шмат палігонаў.
2. Вылучаем аб'ект і прызначаем яму мадыфікатар «MultiRes" са спісу.
3. Зараз расчыніце спіс мадыфікатара і націсніце ў ім «Vertex». Вылучыце ўсе кропкі аб'екта, націснуўшы Ctrl + A. Націсніце кнопку «Generate» унізе акна мадыфікатара.
4. Пасля гэтага стане даступная інфармацыя аб колькасці звязаных кропак і працэнце іх аб'яднання. Проста паменшыце стрэлачкамі параметр «Vert percent» да патрэбнага ўзроўню. Ўсе змены ў мадэлі адлюструюцца маментальна!
Пры гэтым метадзе сетка становіцца некалькі непрадказальнай, можа парушыцца геаметрыя аб'екта, аднак для многіх выпадкаў гэты спосаб з'яўляецца аптымальным для зніжэння колькасці палігонаў.
Раім пачытаць: Праграмы для 3D-мадэлявання.
Дык вось, мы разгледзелі два спосабу спрашчэння полигональной сеткі аб'екта ў 3ds Max. Спадзяемся гэты ўрок прынясе вам карысць і дапаможа стварыць якасныя 3D-мадэлі.