Ствараем комікс з фатаграфіі ў Фотошопе


Коміксы ва ўсе часы былі вельмі папулярным жанрам. Па іх здымаюць фільмы, на іх аснове ствараюць гульні. Шмат хто хацеў бы навучыцца рабіць коміксы, але не ўсім гэта дадзена. Не ўсім, акрамя майстроў Фотошопа. Гэты рэдактар ​​дазваляе ствараць карцінкі практычна любых жанраў без умення маляваць.

У гэтым уроку преобразуем звычайную фатаграфію ў комікс, выкарыстоўваючы фільтры Фотошопа. Прыйдзецца трохі папрацаваць пэндзлікам і гумкай, але гэта зусім не складана ў дадзеным выпадку.

стварэнне коміксу

Наша праца будзе падзелена на два вялікіх этапы - падрыхтоўка і непасрэдна прамалёўка. Акрамя таго, сёння Вы навучыцеся правільна выкарыстоўваць магчымасці, якія дае нам праграма.

падрыхтоўка

Першым крокам падрыхтоўкі да стварэння коміксу будзе пошук падыходнага здымка. Складана загадзя вызначыць, якое малюнак ідэальна для гэтага падыходзіць. Адзіная рада, які можна ў гэтым выпадку даць - на фота павінна быць мінімум участкаў з стратай дэталяў у ценях. Фон не важны, лішнія дэталі і шумы мы ў працэсе ўрока прыбярэм.

На ўроку папрацуем вось з такой малюначкам:

Як можна бачыць, на фатаграфіі маюцца занадта зацененыя ўчасткі. Гэта зроблена наўмысна, каб паказаць, чым гэта багата.

  1. Робім копію зыходнай карцінкі, выкарыстоўваючы гарачыя клавішы CTRL + J.

  2. Мяняем рэжым накладання для копіі на "Асвятленне асновы".

  3. Зараз неабходна інвертаваць колеры на дадзеным пласце. Робіцца гэта гарачымі клавішамі CTRL + I.

    Менавіта на гэтым этапе выяўляюцца недахопы. Тыя ўчасткі, якія засталіся бачнымі, гэта нашы цені. У гэтых месцах няма дэталяў, і пасля тут атрымаецца "каша" на нашым коміксе. Гэта мы ўбачым крыху пазней.

  4. Атрыманы інвертаваны пласт неабходна размыць па Гаўсе.

    Фільтр трэба наладзіць такім чынам, каб выразнымі засталіся толькі контуры, а колеры засталіся максімальна прыглушанымі.

  5. Ўжываем які карэктуе пласт пад назвай "Изогелия".

    У акне налад пласта, выкарыстоўваючы паўзунок, максімальна праяўляем контуры персанажа коміксу, пры гэтым пазбягаючы з'яўлення непажаданых шумоў. За эталон можна ўзяць твар. Калі ў Вас фон не аднатонны, то на яго (фон) увагі не звяртаем.

  6. Якія з'явіліся шумы можна выдаліць. Робіцца гэта звычайным гумкай на самым ніжнім, зыходным пласце.

Такім жа спосабам можна выдаліць і фонавыя аб'екты.

На гэтым падрыхтоўчы этап завершаны, далей варта самы працаёмкі і працяглы працэс - размалёўванне.

палітра

Перш, чым пачаць размалёўванне нашага коміксу, неабходна вызначыцца з палітрай колераў і стварыць ўзоры. Для гэтага трэба прааналізаваць карцінку і разбіць яе на зоны.

У нашым выпадку гэта:

  1. скура;
  2. джынсы;
  3. майка;
  4. валасы;
  5. Амуніцыя, рэмень, зброю.

Вочы ў дадзеным выпадку ў разлік не бярэм, так як яны не вельмі выяўленыя. Спражка рамяня таксама нас пакуль не цікавіць.

Для кожнай зоны вызначаем свой колер. На ўроку мы будзем карыстацца такімі:

  1. скура - d99056;
  2. джынсы - 004f8b;
  3. майка - fef0ba;
  4. валасы - 693900;
  5. Амуніцыя, рэмень, зброя - 695200. Звярніце ўвагу, што гэты колер не з'яўляецца чорным, гэта асаблівасць метаду, які мы зараз вывучаем.

Колеру пажадана выбіраць як мага больш насычаныя - пасля апрацоўкі яны значна потускнеют.

Рыхтуем узоры. Гэты крок не з'яўляецца абавязковым (для дылетанта), але такая падрыхтоўка ў далейшым палегчыць працу. На пытанне "Як?" адкажам крыху ніжэй.

  1. Ствараем новы пласт.

  2. бярэм інструмент "Авальная вобласць".

  3. З заціснутай клавішай SHIFT ствараем вось такое круглае вылучэнне:

  4. бярэм інструмент "Заліванне".

  5. Выбіраем першы колер (d99056).

  6. Клікаем ўнутры вылучэння, заліваючы яго абраным колерам.

  7. Зноў бяром у рукі інструмент вылучэнні, наводзім курсор на цэнтр гуртка і мышшу перасоўванай выдзеленую вобласць.

  8. Гэта вылучэнне заліваем наступным колерам. Такім жа чынам ствараем і астатнія ўзоры. Калі скончыце, не забудзьцеся зняць вылучэнне спалучэннем клавіш CTRL + D.

Пара распавесці, для чаго мы стваралі гэтую палітру. Падчас працы ўзнікае неабходнасць часта мяняць колер пэндзля (або іншага інструмента). Узоры пазбаўляюць нас ад неабходнасці кожны раз шукаць патрэбнае адценне на малюнку, мы проста зацісканы ALT і клікаем па патрэбным кружку. Колер аўтаматычна пераключыцца.

Дызайнеры часта карыстаюцца такімі палітру для захавання каляровай схемы праекта.

налада інструментаў

Пры стварэнні нашага коміксу мы будзем карыстацца толькі двума прыстасаваннямі: пэндзлем і гумкай.

  1. Пэндзаль.

    У наладах выбіраем жорсткую круглую пэндзаль і зніжаем калянасць краёў да 80 - 90%.

  2. Гумка.

    Форма гумкі - круглы, жорсткі (100%).

  3. Колер.

    Як мы ўжо казалі, асноўны колер будзе вызначацца створанай палітрай. Фонавы ж заўсёды павінен заставацца белым, і ніякім іншым.

размалёўванне коміксу

Такім чынам, усю падрыхтоўчую работу па стварэнні коміксу в Фотошопе мы завяршылі, цяпер пара, нарэшце, яго размаляваць. Праца гэтая выключна цікавая і займальная.

  1. Ствараем пусты пласт і мяняем для яго рэжым накладання на "Множанне". Для выгоды, і каб не заблытацца, назавем яго "Скура" (Двайны клік па назве). Вазьміце сабе за правіла, пры працы над складанымі праектамі, даваць слаям імёны, такі падыход адрознівае прафесіяналаў ад аматараў. Да таго ж гэта аблегчыць жыццё таму майстру, які будзе працаваць з файлам пасля Вас.

  2. Далей працуем пэндзлікам над скурай персанажа коміксу тым колерам, які мы прапісалі ў палітры.

    Рада: змяняйце памер пэндзля квадратнымі дужкамі на клавіятуры, гэта вельмі зручна: адной рукой можна фарбаваць, а другі рэгуляваць дыяметр.

  3. На гэтым этапе становіцца ясна, што контуры персанажа не дастаткова моцна выяўленыя, таму размываем інвертаваны пласт па Гаўсе яшчэ раз. Магчыма, прыйдзецца крыху падняць значэнне радыусу.

    Лішнія шумы сціраны гумкай на пачатковым, самым ніжнім пласце.

  4. Выкарыстоўваючы палітру, пэндзаль і гумка, Размалёўваем ўвесь комікс. Кожны элемент павінен размяшчацца на асобным пласце.

  5. Ствараем фон. Для гэтага лепш за ўсё падыдзе яркі колер, напрыклад, такі:

    Звярніце ўвагу, што фон не заліваецца, а менавіта зафарбоўваецца, як і іншыя ўчасткі. На персанажа (ці пад ім) фонавага колеру быць не павінна.

эфекты

З каляровым афармленнем нашага малюнка мы разабраліся, далей варта этап па надання яму таго самага эфекту коміксу, дзеля якога ўсё і ладзілася. Гэта дасягаецца шляхам прымянення фільтраў да кожнага пласту з афарбоўкай.

Для пачатку преобразуем ўсе пласты ў смарт-аб'екты для таго, каб пры жаданні можна было змяніць эфект, альбо памяняць яго налады.

1. Ціснем правай кнопкай мышы па пласце і выбіраем пункт "Пераўтварыць ў смарт-аб'ект".

Здзяйсняем тыя ж дзеянні з усімі пластамі.

2. Выбіраем пласт са скурай і наладжвальны асноўны колер, які павінен быць такім жа, як і на пласце.

3. Ідзем у меню Фотошопа "Фільтр - Эскіз" і шукаем там "Паўтонавыя ўзор".

4. У наладах выбіраем тып ўзору "Кропка", Памер выстаўляем мінімальны, кантраст падымаем прыкладна да 20.

Вынік такіх настроек:

5. Эфект, створаны фільтрам, неабходна змякчыць. Для гэтага размоем смарт-аб'ект па Гаўсе.

6. Паўтараем эфект на амуніцыі. Не забываемся пра наладу асноўнага колеру.

7. Для эфектыўнага прымянення фільтраў на валасах, неабходна знізіць значэнне кантраснасці да 1.

8. Пераходзім да адзення персанажа коміксу. Фільтры ўжываем такія ж, але тып ўзору выбіраем "Лінія". Кантраснасць падбіраем індывідуальна.

Накладваем эфект на майку і джынсы.

9. Пераходзім да фону коміксу. Пры дапамозе ўсё таго ж фільтра "Паўтонавыя ўзор" і размыцця па Гаўсе, робім такі эфект (тып ўзору - круг):

На гэтым размалёўванне коміксу мы завяршылі. Паколькі ў нас усе пласты ператвораныя ў смарт-аб'екты, то можна паэксперыментаваць з рознымі фільтрамі. Робіцца гэта так: двойчы клікаем па фільтру ў палітры пластоў і змяняны налады дзеючага, альбо выбіраем іншы.

Магчымасці Фотошопа сапраўды бязмежныя. Нават такая задача, як стварэнне коміксу з фатаграфіі яму па сілах. Нам застаецца толькі дапамагаць яму, выкарыстоўваючы свой талент і фантазію.