Праграмы для кіравання кулерамі


Гэты фільтр (Liquify) Адносіцца да ліку найбольш часта прымяняюцца інструментаў у праграмным забеспячэнні Фотошоп. Ён дае магчымасць змяняць пункту / пікселі фатаграфіі без змены саміх якасных характарыстык карцінкі. Многіх людзей няшмат адпуджвае прымяненне такога фільтра, іншая ж катэгорыя карыстальнікаў ажыццяўляюць працу з ім не так, як гэта трэба.

У дадзены момант вы азнаёміцеся са падрабязнасцямі выкарыстання гэтага інструмента і затым таксама зможаце выкарыстоўваць яго па прызначэнні.

Разбіраемся з прызначэннем фільтра-інструмента Пластыка

пластыка - выдатны сродак і моцны інструментар для ўсіх, хто карыстаецца праграмай Фотошоп, бо пры дапамозе яго можна будзе рабіць звычайную рэтуш малюнкаў і нават складаныя работы з прымяненнем вялікага спектру эфектаў.

Фільтр можа рухаць, рабіць пераварот і перасоўванне, надзімалася і зморшчваецца пікселі абсалютна ўсіх фатаграфій. У рамках дадзенага ўрока мы пазнаёмімся з асноўнымі прынцыпамі работы гэтага важнага інструмента. Набярыце вялікая колькасць фатаграфій, што адточваць свае навыкі, спрабуйце паўтарыць напісанае намі. Наперад!

Фільтр можна будзе ўжываць пры перайначванне з любым пластом, аднак да нашага жаль ён не прымяняецца з так званымі смарт-аб'ектамі. Знайсці яго вельмі проста, абярыце Filter> Liquify (Фільтр-Пластыка), Або заціснуўшы Shift + Ctrl + X на клавіятуры.

Як толькі з'явіўся дадзены фільтр, вы зможаце бачыць акенца, якое ўключае наступныя часткі:
1. Набор інструментара, які знаходзіцца ў левай частцы манітора. Там размешчаны асноўныя яго функцыі.

2. Карцінка, якая будзе падвергнутая нашай з вамі рэдакцыі.

3. Налады, дзе існуе магчымасць змяняць характарыстыкі пэндзлікі, накладваць маскі і г.д. Кожны набор такіх налад дазваляе кіраваць функцыямі інструментара, які знаходзіцца ў актыўным стане. З іх характарыстыкамі мы пазнаёмімся крыху пазней.

інструментар

Дэфармацыя (Forward Warp Tool (W))

Гэты інструментар адносіцца да найбольш часта выкарыстоўваным фільтрах. Дэфармацыя можа перамяшчаць пункту карцінкі ў тым рэчышчы, куды вы рухаецеся пэндзлікам. У вас таксама ёсць магчымасць ажыццяўляць кіраванне лікам перамяшчаюцца кропак фатаграфіі, і змяняючы характарыстыкі.

Памер пэндзля (Brush Size) у поднастройках пэндзліка ў правай частцы нашай панэлі. Чым больш характарыстыкі і таўшчыня пэндзлікі, тым павелічэнне колькасці кропак / пікселяў фатаграфіі перамесцяцца.

Шчыльнасць пэндзля (Brush Density)

Узровень шчыльнасці пэндзліка сочыць за тым, як ідзе працэс згладжвання ўплыву ад цэнтральнай частцы да бакоў пры выкарыстанні дадзенага інструментара. Па зыходных налад дэфармацыя звычайна ярка выяўляецца ў цэнтры аб'екта і крыху менш па перефирии, аднак вы самі маеце магчымасць мяняць гэты паказчык ад нуля да ста. Чым узровень яго больш, тым будзе вялікае ўздзеянне кутасікі на краю малюнкі.

Націск пэндзля (Brush Pressure)

Гэты інструмент можа кіраваць хуткасцю, з дапамогай якой ідзе дэфармацыя, як толькі сама пэндзлік набліжаецца да нашай малюнку. Паказчык можна ставіць ад нуля да ста. Калі мы бярэм нізкі паказчык, то сам працэс змены будзе ісці больш запаволенымі тэмпамі.


Інструментар Скручванне (Twirl Tool (C))

Гэты фільтр робіць кручэнне кропак малюнка па гадзінны стрэлцы, калі мы націскаем пэндзлікам на сам малюнак або займаемся зменай месцазнаходжаньня самай пэндзля.

Для таго каб адбылося скручванне пікселя наадварот у іншым накірунку, трэба заціснуць кнопку Alt пры ўжыванні гэтай выявы. Можна зрабіць налады такім чынам, што (Brush Rate) І мышка ніяк не будзе ўдзельнічаць у гэтых маніпуляцый. Чым вышэй узровень гэтага паказчыка, тым хуткасць гэтага ўплыву павялічваецца.


Інструментар Сморщивание (Pucker Tool (S)) і Уздуцце (Bloat Tool (B))

фільтр Cморщивание ажыццяўляе рух кропак да цэнтральнай часткі выявы, на якую мы навялі пэндзлік, а інструментар ўздуцце наадварот ад цэнтральнай частцы да бакоў. Яны вельмі неабходныя для працы, калі вы жадаеце змяніць памер якіх-небудзь аб'ектаў.

Інструментар Зрушэнне пікселяў (Push Tool (O)) па вертыкалі

Дадзены фільтр ажыццяўляе перамяшчэнне кропак у левую частку, калі вы вядзеце пэндзлікам у верхнюю вобласць і наадварот у правы бок, як накіроўваеце ўніз.

У вас таксама ёсць магчымасць вырабіць абводку пэндзлікам патрэбнай карцінкі па гадзінны стрэлкі, каб змяніць і павялічыць яго габарыты, і ў іншы бок, калі жадаеце зрабіць памяншэнне. Каб накіраваць зрушэнне ў іншы бок, проста зацісніце кнопку Alt пры выкарыстанні гэтага інструментара.

Інструментар Зрушэнне пікселяў (Push Tool (O)) па гарызанталі

Вы можаце перасоўваць пункту / пікселі ў верхнюю вобласць пэндзлікі і пачынаючы з левага боку рухаючыся ў правую, а таксама ў ніжнюю частку пры руху гэтай пэндзля наадварот з правай частцы ў левы бок.

Інструментар Замарозіць (Freeze Mask) і Размарозіць (Thaw Mask)

Вы таксама маеце магчымасць абараніць некаторыя часткі фатаграфіі ад унясення ў іх карэкціровак пры выкарыстанні тых ці іншых фільтраў. Для гэтых мэтаў служыць Замарозіць (Freeze Mask). Звярніце ўвагу на гэты фільтр і замарозьце тыя часткі малюнка, якія вы хочаце ня карэктаваць у працэсе рэдагавання.

Па сваёй працы інструментарый Размарозіць (Thaw mask) падобны на звычайны гумка. Ён проста прыбірае ўжо намі замарожаныя часткі карцінкі. У такіх Інструментар, так як і ўсюды ў Фотошопе, вы маеце права наладзіць таўшчыню пэндзлікі, яе ўзровень шчыльнасці і сілы рэжыму. Пасля таго, як мы зрабілі маскіроўку неабходных частак малюнка (яны стануць чырвонымі), гэтая частка не будзе падвяргацца карэкціроўкам пры выкарыстанні розных фільтраў і эфектаў.

Параметры маскі (Mask Options)

Параметры маскі (Mask Options) Пластыкі дазваляе ажыццявіць выбар налад Вылучэнне (Selection), Празрыстасць (Transparency), Пласт-маска (Layer Mask) для вырабу разнастайных масак на фатаграфіі.

Таксама можна карэктаваць ужо гатовыя маскі, залазячы ў налады, якія рэгулююць іх узаемадзеянне адзін на аднаго. Зірніце на скрыншоты і паглядзіце на прынцып іх працы.

Аднаўляем ўвесь малюнак

Пасля таго, як мы змянілі свой малюнак, нам можа спатрэбіцца вярнуць некаторыя часткі на ранейшы ўзровень, як гэта было да карэкціроўкі. Самы лёгкі метад - гэта проста выкарыстоўваць клавішу Аднавіць усе (Restore All), Якая знаходзіцца ў частцы Параметры рэканструкцыі (Reconstruct Options).

Інструментар Рэканструяваць (Reconstruct Tool) і Параметры рэканструкцыі (Reconstruct Options)

інструментар Рэканструяваць (Reconstruct Tool) дае нам магчымасць прымяняць пэндзлік для аднаўлення патрэбных частак нашага змененага малюнка.

У правай частцы акенца пластыкі размяшчаецца вобласць Параметры рэканструкцыі (Reconstruct Options).

У ёй можна адзначыць Рэжым (Reconstruct Mode) для вяртання ў першапачатковы выгляд карцінкі, дзе ўжо абраны рэжым Аднаўленне (Revert), Нармальна аб тым, што будзе адбывацца аднаўлення малюнка.

Існуюць і іншыя спосабы са сваім дэталямі, як аднавіць наша малюнак, усё залежыць ад месцазнаходжання карэктаваць часткі і часткі, дзе была прыменена замарозка. Гэтыя спосабы заслугоўваюць сваёй порцыі нашай увагі, але яны ўжо складаней па выкарыстанні, таму для працы з імі мы вылучым цэлы ўрок у будучыні.

Рэканструюем у аўтаматычным рэжыме

На часткі Параметры рэканструкцыі (Reconstruct Options) існуе клавіша Рэканструяваць (Reconstruct). Проста заціснуўшы яе, мы маем магчымасць у аўтаматычным рэжыме вярнуць карцінку ў першапачатковы выгляд, ужываючы для такіх мэтаў любы з спосабаў аднаўлення з прапанаванага пераліку.

Сетка і маска

У частцы Параметры прагляду (View Options) існуе налада Сетка (Show Mesh), Якая паказвае або якая хавае сетку ў двухмерным малюнка. Вы таксама маеце права змяніць габарыты гэтай сеткі, а таксама карэктаваць яе каляровую гаму.

У гэтай жа опцыі ёсць функцыя Сетка (Show Mesh), Пры дапамозе якой магчыма ўключэнне або адключэнне самой маскі або карэкціроўкі яе каляровага значэння.

Любую карцінку, якая была змененая і створана пры дапамозе вышэйпаказанага інструментара, можна пакінуць у форме сеткі. Для такіх мэтаў клікніце клавішу Захаваць сетку (Save Mesh) у верхняй частцы экрана. Як толькі наша сетка захаваецца, яе можна будзе адкрыць і зноў выкарыстоўваць да іншага малюнку, для дадзеных маніпуляцый проста зацісніце клавішу Загрузіць сетку (Load Mesh).


бачнасць фону

Акрамя самога пласта, па якім вы воздействуете пластык, існуе магчымасць зрабіць бачнасць самага фонавага рэжыму, г.зн. іншых частак нашага аб'екта.

У аб'екце, дзе ёсць мноства слаёў, спыніце свой выбар на тым пласце, куды вы хочаце ўнесці свае карэкціроўкі. У рэжыме Параметры прагляду (View Options) выбіраем Дадатковыя параметры (Show Backdrop), Цяпер нам бачныя і іншыя часткі-пласты аб'екта.


Дадатковыя параметры прагляду

Вы таксама маеце магчымасць выбіраць розныя часткі дакумента, якія вы жадаеце бачыць у якасці фонавага малюнка (ўжываем Выкарыстоўваць (Use)). Функцыі таксама знаходзяцца на панэлі Рэжым (Mode).

замест вываду

Пластыка па праву - адзін з лепшых фільтрацыйных інструментаў для працы ў праграме Фотошоп. Гэты артыкул павінна апынуцца вам як ніколі дарэчы.

Глядзіце відэа: Инженерный ЭБУ Январь двигателя ВАЗ Блок управления + программы онлайн настройки! (Снежні 2024).