У гэтым артыкуле гаворка пойдзе пра праграму Autodesk 3ds Max, за доўгія гады якая стала эталонам сярод софту, прысвечанага 3Д-мадэляванні.
Нягледзячы на багацце праграмных рашэнняў, заменчаных пад самыя разнастайныя задачы ў галіне кампутарнай графікі, 3Д Макс застаецца самай універсальнай і папулярнай платформай для мадэлявання віртуальных трохмерных мадэляў. Пераважная большасць праектаў дызайну інтэр'еру і архітэктуры з фотарэалістычных візуалізацыі і дакладнымі мадэлямі прадметаў інтэр'еру і экстэр'ера распрацаваны менавіта ў Autodesk 3ds Max. Многія мульцікі, аніміраваныя відэаролікі, складаныя мадэлі і персанажы, што напаўняюць сцэну, таксама створаныя ў асяроддзі гэтай праграмы.
Нягледзячы на тое, што Autodesk 3ds Max спачатку здаецца даволі складанай сістэмай, часцей за ўсё для пачаткоўца ён з'яўляецца першым 3Д-дадаткам, на якім карыстальнік адточвае сваё майстэрства. Нягледзячы на вялікае мноства функцый, логіка працы вельмі рацыянальная і не патрабуе карыстальніка энцыклапедычных ведаў.
Дзякуючы адчыненым кодзе, пад 3Д Макс распрацавана велізарная колькасць убудоў, пашырэньні і іншага дадатковага софту, істотна пашырае функцыянальнасць праграмы. Гэта - яшчэ адзін сакрэт папулярнасці прадукту. Прыступім да аглядзе самых галоўных функцый Autodesk 3ds Max.
Чытайце таксама: Сістэмы для 3D мадэлявання
мадэляванне прымітываў
Працэс стварэння любой трохмернай мадэлі 3Д Макс прапануе пачаць з стварэння якой-небудзь базавай формы, якая пры дапамозе будучых маніпуляцый будзе ператварацца патрабаваную нам мадэль. Карыстальнік можа пачаць як з стварэння простых формаў, як, напрыклад, куб, шар або конус, так і змясціць у сцэну больш складаны элемент, напрыклад капсулу, прызму, вузел і іншыя.
У праграме існуюць, таксама, прымітывы распрацаваныя для паскарэння працы архітэктараў і дызайнераў, а менавіта папярэдне змадэляваныя лесвіцы, дзверы, вокны, дрэвы. Трэба сказаць, што гэтыя элементы вельмі фармальныя і прыдатныя толькі для папярэдняга эскізнага мадэлявання.
стварэнне ліній
У 3Д Макс рэалізаваны вельмі магутны інструмент малявання і рэдагавання ліній і сплайнаў. Карыстальнік можа накрэсліць абсалютна любую лінія, задаць размяшчэнне яе кропак і сегментаў ў прасторы, адрэгуляваць яе выгібы, таўшчыню, плыўнасць. Кутнія пункту ліній можна скругляют і задаваць ім фаскі. На аснове ліній ствараюцца многія трохмерныя мадэлі.
Інструмент тэксту ў Autodesk 3ds Max ставіцца да ліній, і для яго можна задаць такія ж параметры, плюс дадаткова шрыфт, памер і становішча.
прымяненне мадыфікатараў
Мадыфікатары - гэта пэўныя алгарытмы і аперацыі, якія дазваляюць відазмяняць форму аб'екта. Яны знаходзяцца ў асобным спісе, які аб'ядноўвае некалькі дзясяткаў мадыфікатараў.
Найбольш часта выкарыстоўваюцца дазваляюць задаваць форме плыўныя выгібы, гнуць яе, скручваць ў спіраль, раздзімаць, выціскаць, згладжваць і іншае. Мадыфікатараў можна ўжываць неабмежаваная колькасць. Яны накладваюцца на элемент папластова, аказваючы сваё дзеянне.
Для працы некаторых мадыфікатараў неабходная падвышаная сегментацыя аб'екта.
Полигональное мадэляванне
Полигональное мадэляванне - гэта канёк Autodesk 3ds Max. З дапамогай рэдагавання кропак, рэбраў, палігонаў і аб'ектаў можна стварыць абсалютна любую трохмерную мадэль. Рэдагуемыя частцы формы можна перамяшчаць у прасторы, выціскаць, згладжваць, рабіць фаскі, а таксама наладжваць для іх плыўныя дэфармацыі.
Асаблівасць полигонального мадэлявання ў Autodesk 3ds Max - магчымасць прымянення, так званага, мяккага вылучэння. Гэтая функцыя дазваляе перамяшчаць абраныя вяршыні, рэбры і палігоны такім чынам, каб разам з імі рухаліся таксама невыдзяленні частцы формы. Паводзіны невыдзяленні элементаў задаецца ў наладах.
Пры актываванай функцыі мяккага вылучэнні, больш цёплым колерам пафарбаваны частцы формы, якія мацней схільных дэфармацыі, больш халодным - часткі, якія менш за ўсё рэагуюць на перасоўванне выдзеленых кропак ці рэбраў.
Асобна варта спыніцца на функцыі полигонального мадэлявання маляваннем. З дапамогай гэтага інструмента, карыстальнік можа наладзіць спецыяльную пэндзаль, якой можна ўціскаць і выціскаць выбраныя палігоны. Гэты інструмент вельмі зручны пры мадэляванні тканін, няроўнасцяў, неаднародных паверхняў, а таксама элементаў ландшафту - грунту, лужкоў, пагоркаў і іншага.
Настройка матэрыялу
Для таго, каб аб'ект быў рэалістычным, 3Д Макс можа наладзіць для яго матэрыял. Матэрыял мае велізарную колькасць налад, аднак самых важных ўсяго некалькі. Матэрыяле можна адразу задаць колер з палітры, альбо адразу прызначыць тэкстуру. Для матэрыялу выбіраецца ўзровень празрыстасці і святлення. Важныя параметры - блік і глянцавіты, якія надаюць матэрыялу рэалістычнасць. Усе вышэйпаказаныя налады зручна выстаўляюцца з дапамогай паўзункоў.
Больш дэталёвыя параметры задаюцца з дапамогай карт. Імі можна рэгуляваць як тэкстуру матэрыялу, так і яго ўласцівасці празрыстасці, адлюстравання, глянцавай, а таксама рэльефнасці і зрушэння паверхні.
Настройка матэрыялу
Калі аб'екту нададзены матэрыял, у 3Д Макс можна наладзіць правільнае адлюстраванне тэкстуры. На кожнай паверхні аб'екта вызначаецца патрэбнае становішча тэкстуры, яе маштаб і прывязка.
Для аб'ектаў складанай формы, на якія цяжка змясціць тэкстуру стандартным спосабам прадугледжаны інструмент разгорткі. З дапамогай яго, тэкстура можа размясціцца без скажэнняў нават у складаных выгібах і на няроўных паверхнях.
Святло і Візуалізацыя
Для таго, каб стварыць рэалістычную карцінку, Autodesk 3ds Max прапануе наладзіць асвятленне, выставіць камеры і правесці разлік фотарэалістычных выявы.
З дапамогай камеры задаецца статычнае становішча выгляду і кампазіцыя, зумирование, фокусная адлегласць і іншыя налады. З дапамогай крыніц святла наладжваецца яркасць, магутнасць і колер асвятлення, рэгулююцца ўласцівасці ценяў.
Пры стварэнні фотарэалістычных малюнкаў 3Д Маск выкарыстоўвае алгарытм першасных і другасных адскокам светлавых прамянёў, што робіць малюнак атмасферным і натуральным.
Функцыя руху натоўпу
Нельга абыйсці ўвагай вельмі карысную функцыю для тых, хто займаецца архітэктурнай візуалізацыяй - функцыю сімуляцыі натоўпу. На аснове зададзенага шляху або абмежаванай пляцоўкі 3Д Макс стварае параметрычны мадэль групы людзей. Карыстальнік можа наладзіць яе шчыльнасць, палавое размеркаванне, кірунак руху. Натоўп можна таксама аніміраваць для стварэння відэароліка. Адлюстроўваць чалавечкаў можна як схематычна, так і ужыўшы рэалістычныя тэкстуры.
Такім чынам, мы коратка разгледзелі функцыі легендарнай праграмы для трохмернага мадэлявання Autodesk 3ds Max. Няхай вас не палохае ўяўная складанасць гэтага прыкладання. У сетцы існуе маса падрабязных ўрокаў, якія апісваюць тую ці іншую функцыю. Падвышаючы навыкі толькі ў некалькіх аспектах гэтай сістэмы вы навучыцеся ствараць сапраўдныя 3Д-шэдэўры! Пяройдзем да кароткага рэзюмэ.
добрыя якасці:
- Універсальнасць прадукту дазваляе ўжываць яе практычна ў любых галінах трохмернага мадэлявання
- Зразумелая логіка працы
- Наяўнасць рускамоўнай лакалізацыі
- Шырокія магчымасці полигонального мадэлявання
- Зручны і функцыянальны інструментарый ў працы са сплайн
- Магчымасць дэталёвай налады размяшчэння тэкстур
- Вялікая колькасць дадатковых прыкладанняў і убудоў, якія пашыраюць асноўныя магчымасці
- Магчымасць стварэння фотарэалістычных малюнкаў
- Функцыя сімуляцыі руху людзей
- Наяўнасць у інтэрнэце вялікай колькасці 3Д-мадэляў, падыходных для выкарыстання ў Autodesk 3ds Max
недахопы:
- Бясплатная дэма-версія версія мае абмежаванні
- Інтэрфейс ускладнены вялікай колькасцю функцый
- Некаторыя стандартныя прымітывы ня падыходзяць для працы, замест іх лепш выкарыстаць іншы 3D-мадэлі
Спампаваць пробную версію Autodesk 3ds Max
Загрузіць апошнюю версію праграмы з афіцыйнага сайта
Падзяліцца артыкулам у сацыяльных сетках: