Распакаванне архіваў фармату RAR


У большасці людзей у свеце маюцца розныя дэфекты скуры. Гэта могуць быць вугры, пігментныя плямы, шнары, маршчыны і іншыя непажаданыя асаблівасці. Але, разам з тым, на фота усім хочацца выглядаць прэзентабельна.

У гэтым уроку паспрабуем прыбраць вугры в Фотошопе CS6.

Такім чынам, маем вось такую ​​зыходную фатаграфію:

Як раз тое, што нам трэба для ўрока.

Спачатку неабходна пазбавіцца ад буйных няроўнасцяў (вугроў). Буйныя гэта тыя, якія візуальна найбольш далёка выступаюць над паверхняй, гэта значыць маюць выяўленыя святлаценю.

Для пачатку зробім копію пласта з зыходным выявай - Перацягні пласт у палітры на адпаведны значок.

Далей бярэм інструмент "Аднаўляць пэндзаль" і наладжвальны яе, як паказана на скрыншоце. Памер пэндзля павінен раўняцца прыкладна 10-15 пікселям.


Цяпер зацісканы клавішу ALT і клікам бярэм ўзор скуры (тоны) як мага бліжэй да дэфекту (праверце, каб актыўным з'яўляўся пласт з копіяй выявы). Курсор пры гэтым прыме форму "мішэні". Чым бліжэй мы возьмем пробу, тым натуральней будзе вынік.

затым адпускаем ALT і клікаем па вугры.

Не абавязкова дамагацца стопрацэнтнага супадзення тоны з суседнімі ўчасткамі, так як плямы мы таксама будзем згладжваць, але пазней. Робім тое ж дзеянне з усімі буйнымі вуграмі.

Далей будзе адзін з самых працаёмкіх працэсаў. Неабходна ўсё тое ж самае паўтарыць і на дробных дэфектах - чорных кропках, тлушчакоў і радзімках. Зрэшты, калі неабходна захаваць індывідуальнасць, то радзімкі можна не чапаць.

Павінна атрымацца прыкладна такое:

Звярніце ўвагу, што некаторыя самыя дробныя дэфекты засталіся некранутымі. Гэта трэба для захавання тэкстуры скуры (у працэсе рэтушы скура будзе моцна разгладжу).

Ідзем далей. Робім дзве копіі пласта, з якім толькі што працавалі. Пра ніжнюю копію (у палітры пластоў) на час забываемся, а актыўным робім пласт з верхняй копіяй.

бярэм інструмент "Мікс-пэндзаль" і наладжвальны яе, як паказана на скрыншоце.


Колер няважны.

Памер павінен быць дастаткова вялікім. Пэндзаль будзе захопліваць суседнія тоны, і змешваць іх. Таксама памер пэндзля залежыць ад памеру ўчастка, на якім яна ўжываецца. Да прыкладу, у тых месцах, дзе ёсць валасы.

Хутка памяняць памер пэндзля можна клавішамі з квадратнымі дужкамі на клавіятуры.

працаваць "Мікс-пэндзлем" трэба кароткімі кругавымі рухамі, каб пазбегнуць рэзкіх межаў паміж тонамі, або вось такога:

Апрацоўваем інструментам тыя ўчасткі, на якіх ёсць плямы, рэзка адрозныя па тоне ад суседніх.

Ня трэба размазваць адразу ўвесь лоб, памятаеце, што ў яго (ілба) ёсць аб'ём. Не варта таксама дамагацца поўнай гладкасці ўсёй скуры.

Не хвалюйцеся, калі з першага разу не атрымаецца, уся справа ў трэніроўцы.

Вынік павінен (можа) быць такім:

Далей ўжываем да дадзенага пласту фільтр "Размыццё па паверхні" для атрымання яшчэ больш плыўных пераходаў паміж тонамі скуры. Значэння фільтра для кожнага малюнка могуць і павінны быць рознымі. Арыентуйцеся на вынік на скрыншоце.


Калі ў Вас, як і ў аўтара, атрымаліся некаторыя ірваныя яркія дэфекты (уверсе, каля валасоў), то іх можна будзе пазней выправіць інструментам "Аднаўляць пэндзаль".

Далей пераходзім у палітру слаёў, зацісканы ALT і клікаем па значку маскі, тым самым ствараючы чорную маску на актыўным (на якім працуем) пласце.

Чорная маска азначае, што выява, якое знаходзіцца на пласце цалкам ўтоена, і мы бачым тое, што намалявана на падлягае пласце.

Адпаведна, для таго, каб "адкрыць" верхні пласт або яго ўчасткі, трэба папрацаваць на ім (масцы) белай пэндзлем.

Такім чынам, клікаем па масцы, затым выбіраем інструмент "Пэндзаль" з мяккімі бакамі і наладамі, як на скрыншотах.




Цяпер праходзім пэндзлем па лбе мадэлі (па масцы клікнуць не забылі?), Дамагаючыся патрэбнага нам выніку.

Паколькі скура пасля нашых дзеянняў атрымалася замыленный, на яе трэба накласці тэкстуру. Вось тут нам і спатрэбіцца той пласт, з якім мы працавалі ў самым пачатку. У нашым выпадку ён называецца "Фон копія".

Яго неабходна перамясціць у самы верх палітры пластоў і стварыць копію.

Затым ўбяром бачнасць з верхняга пласта, клікнуўшы па значку вочы побач з ім і выкарыстоўваецца і ў дачыненні да ніжняй копіі фільтр "Каляровай кантраст".

Паўзунком дамагаемся праявы буйных дэталяў.

Затым пераходзім на верхні пласт, ўключаем бачнасць і праробліваем тую ж працэдуру, толькі выстаўляем значэнне менш, каб праявіць дробныя дэталі.

Зараз для кожнага пласта, да якога ужыты фільтр, мяняем рэжым накладання на "Перакрыцце".


Атрымаецца прыкладна наступнае:

Калі эфект апынецца занадта моцным, то для гэтых слаёў можна змяніць непразрыстасць у палітры пластоў.

Акрамя таго, на некаторых участках, напрыклад на валасах або на краях малюнка, магчыма асобна яго прыглушыць.

Для гэтага на кожным пласце ствараем маску (без заціснутай клавішы ALT) І праходзім на гэты раз па белай масцы чорнай пэндзлем з тымі ж наладамі (гл. Вышэй).

Перад працай над маскай пласта бачнасць з другога лепшы зняць.

Што было і што стала:


На гэтым праца па выдаленні дэфектаў скуры завершана (у цэлым). Асноўныя прыёмы мы з Вамі разабралі, зараз іх можна ўжываць на практыцы, калі неабходна замазаць вугры в Фотошопе. Некаторыя недахопы, зразумела, засталіся, але гэта быў урок для чытачоў, а не экзамен для аўтара. Упэўнены, што ў Вас атрымаецца значна лепш.