Наладжвальны святло з дапамогай V-Ray ў 3ds Max

V-Ray - гэта адзін з самых папулярных убудоў для стварэння фотарэалістычных візуалізацыі. Яго адметная рыса - прастата ў наладзе і магчымасць атрымання высакаякаснага выніку. З дапамогай V-Ray, які ўжываецца ў асяроддзі 3ds Max, ствараюць матэрыялы, асвятленне і камеры, узаемадзеянне якіх у сцэне прыводзіць да хуткага стварэнні натуралістычнага малюнка.

У гэтым артыкуле вывучым налады асвятлення з дапамогай V-Ray. Правільны святло вельмі важны для карэктнага стварэння візуалізацыі. Ён павінен выяўляць ўсе лепшыя якасці аб'ектаў у сцэне, ствараць натуральныя цені і забяспечваць абарону ад шумоў, Перасвет і іншых артэфактаў. Разгледзім інструменты V-Ray для налады асвятлення.

Спампаваць апошнюю версію 3ds Max

Як наладзіць святло з дапамогай V-Ray ў 3ds Max

Раім прачытаць: Як усталяваць 3ds Max

1. Перш за ўсё спампуем і ўсталюем V-Ray. Заходзім на сайт распрацоўніка і выбіраем версію V-Ray, прызначаную для 3ds Max. Спампоўваем яе. Для таго, каб спампаваць праграму, зарэгіструйцеся на сайце.

2. Усталюйце праграму, прытрымліваючыся падказак майстра ўстаноўкі.

3. Запускаем 3ds Max, націскаем клавішу F10. Перад намі панэль налады рэндэру. На ўкладцы «Common" знаходзім скрутак «Assign Renderer» і выбіраем V-Ray. Націскаем «Save as defaults».

Асвятлення бываюць розных тыпаў у залежнасці ад асаблівасцяў сцэны. Зразумела, асвятленне для прадметнай візуалізацыі будзе адрознівацца ад налад святла для экстэр'ера. Разгледзім некалькі асноўных схем асвятлення.

Чытайце таксама: Гарачыя клавішы ў 3ds Max

Налада святла для экстерьерные візуалізацыі

1. Адкрыйце сцэну, у якой будзе настройвацца асвятленне.

2. Усталюйце крыніца святла. Мы будзем імітаваць сонца. На ўкладцы «Create» панэлі інструментаў выберыце «Lights» і націсніце «V-Ray Sun».

3. Пакажыце пачатковую і канчатковую кропку прамянёў сонца. Кут паміж промнем і паверхняй зямлі вызначыць ранішні, дзённы або вячэрні тып атмасферы.

4. Абярыце сонца і перайдзіце на ўкладку «Modify». Нас цікавяць наступныя параметры:

- Enabled - уключае і адключае сонца.

- Turbidity - чым вышэй гэтае значэнне - тым больш запыленасць атмасферы.

- Intensity multiplier - параметр рэгулюе яркасць сонечнага святла.

- Size multiplier - памер сонца. чым больш параметр, тым больш размытымі будуць цені.

- Shadow subdivs - чым вышэй гэты лік, тым якасней цені.

5. На гэтым налада сонца завершана. Наладзім неба для надання большай рэалістычнасці. Націсніце клавішу «8», адкрыецца панэль навакольнага асяроддзя. Выберыце карту DefaultVraySky ў якасці карты навакольнага асяроддзя, як паказана на скрыншоце.

6. Не зачыняючы панэль навакольнага асяроддзя націсніце клавішу «М», адкрыўшы рэдактар ​​матэрыялаў. Перацягнуць карту DefaultVraySky з слота ў панэлі навакольнага асяроддзя ў рэдактар ​​матэрыялаў, утрымліваючы левую кнопку мышы.

7. рэдагуючы карту неба ў браўзэры матэрыялаў. Вылучыўшы карту, пастаўце галачку ў чекбокс «Specify sun node». Націсніце «None» у полі «Sun light» і пстрыкніце на сонца ў мадэльным выглядзе. Толькі што мы звязалі сонца і неба. Цяпер становішча сонца будзе вызначаць яркасць святлення неба, цалкам імітуючы стан атмасферы ў любы час сутак. Астатнія настаўленьні пакінем па змаўчанні.

8. У агульных рысах, экстрьерное асвятленне наладжана. Запускайце рэндэрыць і эксперыментуйце са святлом, каб дамагчыся патрэбных эфектаў.

Напрыклад, каб стварыць атмсоферу пахмурнага дня, адключыце сонца ў яго параметрах і пакіньце сьвяціць толькі неба або HDRI-карту.

Налада святла для прадметнай візуалізацыі

1. Адкрыйце сцэну з гатовай кампазіцыяй для візуалізацыі.

2. На ўкладцы «Create» панэлі інструментаў выберыце «Lights» і націсніце «V-Ray Light».

3. Пстрыкніце ў той праекцыі, дзе вы хочаце ўсталяваць крыніца святла. У дадзеным прыкладзе размесцім святло перад аб'ектам.

4. наладзіць параметры крыніцы святла.

- Type - гэты параметр задае форму крыніцы: плоскую, шарападобным, купальную. Форма важная ў тых выпадках, калі крыніца святла бачны ў сцэне. Для нашага выпадку хай па змаўчанні застанецца Plane (плоскі).

- Intensity - дазваляе ўсталяваць сілу колеру ў люменах або адносных велічынях. Пакідаем адносныя - іх лягчэй рэгуляваць. Чым вышэй лік у радку «Multiplier», тым ярчэй святло.

- Color - вызначае каларыстыку святла.

- Invisible - крыніца святла можна зрабіць нябачным у сцэне, але ён будзе працягваць сьвяціць.

- Sampling - параметр «Subdivides» рэгулюе якасць праліку святла і ценяў. Чым больш лік у радку, тым вышэй якасць.

Астатнія параметры лепш пакінуць па змаўчанні.

5. Для прадметнай візуалізацыі рэкамендуецца ўсталёўваць некалькі крыніц святла рознага памеру, сілы асвятлення і адлегласці ад аб'екта. Змесціце ў сцэну яшчэ дзве крыніцы святла па баках ад аб'екта. Можаце повращать іх адносна сцэны і порегулировать іх параметры.

Такі спосаб не з'яўляецца «чароўнай таблеткай» для ідэальнага асвятлення, аднак імітуе сапраўдную фотастудыю, паэксперыментаваць у якой, вы дасягне вельмі якаснага выніку.

Чытайце таксама: Праграмы для 3D-мадэлявання.

Такім чынам, мы разгледзелі асновы налады святла ў V-Ray. Спадзяемся, гэтая інфармацыя дапаможа вам у стварэнні прыгожых візуалізацыі!