Трасіроўка прамянёў у BFV зніжае прадукцыйнасць відэакарт Nvidia у два разы

Кампанія DICE дадала ў сеткавай шутэр Battlefield V абяцаную падтрымку трасіроўкі прамянёў на відэакартах Nvidia, а рэсурс Hardwareluxx вывучыў ўплыў гэтай опцыі на прадукцыйнасць. Як аказалася, відэапаскаральнікам новы рэжым працы даецца з вялікай працай.

Нягледзячы на ​​тое што за трасіроўку прамянёў у відэаадптараў Nvidia GeForce RTX адказваюць выдзеленыя блокі, задзейнічанне дадзенай тэхналогіі зніжае фреймрейт больш чым у два разы.

У дазволе 1920х1080 кропак пры выкарыстанні флагманскай Nvidia GeForce RTX 2080 Ti сярэдні паказчык FPS падае са 151 да 72 кадраў у секунду, у дазволе 2560х1440 кропак - са 131 да 52 кадраў у секунду, а ў дазволе 3840х2160 кропак - з 75 да 28 кадраў у секунду .

Аналагічным чынам зніжаецца хуткадзейнасць малодшых мадэляў відэакарт.