Як карыстацца компасам 3D


Сёння Компас 3D з'яўляецца адной з самых папулярных праграм, прызначаных для стварэння 2D чарцяжоў і 3D мадэляў. Большасць інжынераў выкарыстоўваюць менавіта яе для таго, каб распрацоўваць планы будынкаў і цэлых будаўнічых пляцовак. Таксама яна шырока выкарыстоўваецца для інжынерных разлікаў і іншых падобных мэтаў. У большасці выпадкаў першай праграмай для 3D мадэлявання, якую вучыць праграміст, інжынер або будаўнік, з'яўляецца менавіта Компас 3D. А ўсё таму, што карыстацца ёй вельмі зручна.

Выкарыстанне Компас 3D пачынаецца з ўстаноўкі. Яна не займае шмат часу і з'яўляецца цалкам стандартнай. Адной з асноўных задач праграмы Компас 3D з'яўляецца самае звычайнае чарчэнне ў фармаце 2D - раней усё гэта рабілася на ватмане, а цяпер для гэтага ёсць Компас 3D. Калі Вы хочаце даведацца, як чарціць ў компас 3D, прачытайце гэтую інструкцыю. Там жа апісаны працэс ўстаноўкі праграмы.

Ну а сёння мы разгледзім стварэнне чарцяжоў у Компас 3D.

Спампаваць апошнюю версію Компас 3D

стварэнне фрагментаў

Акрамя паўнавартасных чарцяжоў, у компас 3D можна ствараць асобныя фрагменты дэталяў таксама ў фармаце 2D. Ад чарцяжа фрагмент адрозніваецца тым, што ў ім няма пра шаблон для ватмана і наогул ён не прызначаны для нейкіх інжынерных задач. Гэта, можна сказаць, палігон або трэніровачная пляцоўка для таго, каб карыстальнік мог паспрабаваць чарціць што-небудзь у компас 3D. Хоць фрагмент потым можна перанесці на чарцёж і выкарыстоўваць пры вырашэнні інжынерных задач.

Каб стварыць фрагмент, пры запуску праграмы, неабходна націснуць на кнопку "Стварыць новы дакумент" і ў якое з'явілася меню абраць пункт пад назвай "Фрагмент". Пасля гэтага варта націснуць кнопку "ОК" ў тым жа акне.

Для стварэння фрагментаў, як і для чарцяжоў, ёсць адмысловая панэль інструментаў. Яна заўсёды размяшчаецца злева. Там ёсць наступныя раздзелы:

  1. Геаметрыя. Адказвае за ўсе геаметрычныя аб'екты, якія ў далейшым будуць выкарыстоўвацца пры стварэнні фрагмента. Гэта разнастайныя лініі, круглявасці, ламалі і гэтак далей.
  2. Памеры. Прызначаны для вымярэння частак або ўсяго фрагмента.
  3. Абазначэння. Прызначаны для ўстаўкі ць фрагмент тэксту, табліцы, базы ці іншых будаўнічых мелі наймення. Ўнізе гэтага пункта распладжу пункт пад назвай "Будаўнічыя абазначэння". Гэты пункт прызначаны для працы з вузламі. З яго дапамогай можна ўставіць больш вузканакіраваныя абазначэння, такія як абазначэнне вузла, яго нумар, марку і іншыя асаблівасці.
  4. Рэдагаванне. Гэты пункт дазваляе зрушыць нейкую частку фрагмента, павярнуць яе, зрабіць вялікім ці меншым маштаб і гэтак далей.
  5. Параметрызацыі. Пры дапамозе гэтага пункта можна выраўнаваць усе кропкі па паказанай лініі, зрабіць паралельнымі нейкія адрэзкі, усталяваць дотык двух крывых, зафіксаваць пункт і гэтак далей.
  6. Вымярэнне (2D). Тут можна вымераць адлегласць паміж двума кропкамі, паміж крывымі, вузламі і іншымі элементамі фрагмента, а таксама даведацца каардынаты нейкі кропкі.
  7. Вылучэнне. Гэты пункт дазваляе вылучыць нейкую частку фрагмента ці ж яго ўвесь.
  8. Спецыфікацыя. Гэты пункт прызначаны для тых, хто прафесійна займаецца інжынерных справай. Ён прызначаны для ўстаноўкі сувязяў з іншымі дакументамі, дадання аб'екта спецыфікацыі і іншых падобных задач.
  9. Справаздачы. Карыстальнік можа ў справаздачах убачыць усе ўласцівасці фрагмента ці нейкі яго часткі. Гэта можа быць даўжыня, каардынаты і іншае.
  10. Устаўка і макраэлементы. Тут можна ўставіць іншыя фрагменты, стварыць лакальны фрагмент і працаваць з макраэлементаў.

Каб даведацца, як працуе кожны з гэтых элементаў, трэба проста скарыстацца ім. У гэтым няма абсалютна нічога складанага, і калі Вы вучылі ў школе геаметрыю, зможаце разабрацца і з компас 3D.

А цяпер паспрабуем стварыць нейкі фрагмент. Для гэтага скарыстаемся пунктам "Геаметрыя" на панэлі інструментаў. Па націску на гэты пункт ўнізе панэлі інструментаў з'явіцца панэль з элементамі пункта "Геаметрыя". Абярэм там, да прыкладу, звычайную лінію (адрэзак). Каб яе накрэсліць, трэба паставіць пачатковую кропку і канчатковую. Ад першай да другой будзе праведзены адрэзак.

Як бачым, пры маляванні лініі ўнізе з'яўляецца новая панэль з параметрамі гэтай самай лініі. Там ўручную можна паказаць даўжыню, стыль і каардынаты кропак лініі. Пасля таго, як лінія зафіксавана, можна нанесці, да прыкладу, акружнасць датычна да гэтай лініі. Для гэтага абярэм пункт "Акружнасць датычная да 1 крывой". Каб гэта зрабіць, варта заціснуць левую кнопку мышы на пункце "Акружнасць" і ў выпадальным меню абраць патрэбны нам пункт.

Пасля гэтага курсор зменіцца на квадрат, якім трэба пазначыць прамую, датычна да якой будзе праводзіцца акружнасць. Пасля націску на яе карыстальнік ўбачыць дзве акружнасці з двух бакоў прамой. Націснуўшы на адну з іх, ён зафіксуе яе.

Такім жа чынам можна нанесці і іншыя аб'екты з пункта "Геаметрыя" панэлі інструментаў Компас 3D. Цяпер скарыстаемся пунктам "Памеры" для вымярэння дыяметра акружнасці. Хоць гэтую інфармацыю можна даведацца і калі проста націснуць на яе (унізе падасца ўся інфармацыя аб ёй). Для гэтага абярэм пункт "Памеры" і абярэм "Лінейны памер". Пасля гэтага трэба пазначыць дзве кропкі, адлегласць паміж якімі будзе вымярацца.

Цяпер уставім у наш фрагмент тэкст. Для гэтага абярэм пункт "Абазначэнні" панэлі інструментаў і абярэм "Увод тэксту". Пасля гэтага курсорам мышы трэба паказаць, дзе будзе пачынацца тэкст шляхам націску на патрэбным месцы левай кнопкі мышы. Пасля гэтага застанецца проста ўвесці патрэбны тэкст.

Як бачым, пры ўводзе тэксту унізе таксама адлюстроўваюцца яго ўласцівасці, такія як памер, стыль лініі, шрыфт і многае іншае. Пасля таго, як фрагмент створаны, яго трэба захаваць. Для гэтага дастаткова націснуць кнопку захавання на верхняй панэлі праграмы.

Савет: Пры стварэнні фрагмента або чарцяжа адразу ж уключыце ўсе прывязкі. Гэта зручна, бо ў адваротным выпадку курсор мышы не будзе прывязвацца да нейкага аб'екту і карыстальнік проста не зможа зрабіць фрагмент з прамымі правільнымі лініямі. Робіцца гэта на верхняй панэлі па націску кнопкі "прывязка".

стварэнне дэталяў

Для стварэння дэталі неабходна пры адкрыцьці праграмы і націску на кнопку "Стварыць новы дакумент" выбраць пункт "Дэталь".

Там пункты панэлі інструментаў некалькі адрозніваюцца ад таго, што ёсць пры стварэнні фрагмента або чарцяжа. Тут мы можам бачыць наступнае:

  1. Рэдагаванне дэталі. У гэтым раздзеле прадстаўлены ўсе самыя асноўныя элементы, неабходныя для стварэння дэталі, такія як дэталь-нарыхтоўка, выцісканне, выразанне, скругленыя, адтуліну, ухіл і сябру.
  2. Прасторавыя крывыя. Пры дапамозе гэтага падзелу можна правесці лінію, акружнасць або крывую сапраўды гэтак жа, як гэта рабілася ў фрагменце.
  3. Паверхні. Тут можна паказаць паверхню выдушвання, кручэння, паказаўшы на існуючую паверхню або стварыўшы яе з набору кропак, зрабіць латку і іншыя падобныя аперацыі.
  4. Масівы. Карыстальнік атрымлівае магчымасць паказаць масіў кропак уздоўж крывой, прамы, адвольна або іншым спосабам. Затым гэты масіў можна выкарыстоўваць для ўказанні паверхняў у папярэднім пункце меню ці ствараць па іх справаздачы.
  5. Дапаможная геаметрыя. Можна правесці вось праз дзве мяжы, стварыць Зрушэнне плоскасць адносна ўжо існуючай, стварыць лакальную сістэму каардынатаў або стварыць зону, у якой будуць выконвацца пэўныя дзеянні.
  6. Вымярэння і дыягностыка. Пры дапамозе гэтага пункта можна вымераць адлегласць, кут, даўжыню рэбры, плошча, мас-центровочные і іншыя характарыстыкі.
  7. Фільтры. Карыстальнік можа адфільтраваць цела, акружнасці, плоскасці або іншыя элементы па пэўных параметрах.
  8. Спецыфікацыя. Тое ж самае, што і ў фрагменце з некаторымі асаблівасцямі, прызначанымі для 3D мадэляў.
  9. Справаздачы. Таксама знаёмы нам пункт.
  10. Элементы афармлення. Гэта практычна той жа пункт "Памеры", з якім мы пазнаёміліся пры стварэнні фрагмента. Пры дапамозе гэтага пункта можна даведацца адлегласць, кутняй, радыяльны, дыяметральна і іншыя тыпы памераў.
  11. Элементы ліставога цела. Галоўным элементам тут з'яўляецца стварэнне ліставога цела шляхам перамяшчэння эскіза ў кірунку, перпендыкулярным яго плоскасці. Таксама тут ёсць такія элементы, як абечак, згін, згін па эскізе, падсечка, адтуліну і многае іншае.

Самае галоўнае, што трэба разумець пры стварэнні дэталі - гэта тое, што тут мы працуем у трохмернай прасторы ў трох плоскасцях. Для гэтага трэба думаць прасторава і адразу наглядна у розуме прадстаўляць, як будзе выглядаць будучая дэталь. Дарэчы, практычна такая ж панэль інструментаў выкарыстоўваецца пры стварэнні зборкі. Зборка складаецца з некалькіх дэталяў. Да прыкладу, калі ў дэталі мы можам стварыць некалькі дамоў, то ў зборцы мы можам намаляваць цэлую вуліцу з дамамі, створанымі раней. Але спачатку лепш навучыцца рабіць асобныя дэталі.

Паспрабуем зрабіць нейкую простую дэталь. Для гэтага спачатку трэба выбраць плоскасць, у якой мы намалюем стартавы аб'ект, ад якога потым будзем адштурхоўвацца. Націсніце на патрэбную плоскасць і ў маленькім акне, якое з'явіцца пасля гэтага ў выглядзе падказкі, націсніце на пункт "Эскіз".

Пасля гэтага мы ўбачым 2D малюнак абранай плоскасці, а злева будуць знаёмыя нам пункты панэлі інструментаў, такія як "Геаметрыя", "Памеры" і гэтак далей. Намалюем нейкі прастакутнік. Для гэтага абярэм пункт "Геаметрыя" і націснем на "Прастакутнік". Пасля гэтага трэба пазначыць дзве кропкі, на якіх ён будзе размяшчацца - верхнюю правую і ніжнюю левую.

Цяпер на верхняй панэлі трэба націснуць на "Эскіз", каб выйсці з гэтага рэжыму. Пры дапамозе націску на колца мышкі можна павярнуць нашы плоскасці і ўбачыць, што цяпер на адной з плоскасцяў ёсць прастакутнік. Тое ж самае можна зрабіць, калі націснуць "Павярнуць" на верхняй панэлі інструментаў.

Каб зрабіць з гэтага прамавугольніка аб'ёмную постаць, трэба скарыстацца аперацыяй выдушвання з пункта "Рэдагаванне дэталі" на панэлі інструментаў. Націсніце на створаны прастакутнік і вылучыце гэтую аперацыю. Калі Вы не бачыце гэты пункт, зацісніце левую кнопку мышы там, дзе паказана на малюнку ніжэй і ў выпадальным меню абярыце патрэбную аперацыю. Пасля таго, як гэтая аперацыя абраная, унізе з'явяцца яе параметры. Галоўнымі там з'яўляюцца кірунак (наперад, назад, у два напрамкі) і тып (на адлегласьці, да вяршыні, да паверхні, праз усе, да бліжэйшай паверхні). Пасля выбару ўсіх параметраў трэба націснуць кнопку "Стварыць аб'ект" у левай частцы гэтай жа панэлі.

Цяпер нам даступная першая аб'ёмная постаць. У дачыненні да яе, да прыкладу, можна зрабіць скругленымі такім чынам, каб усе яе куты былі круглымі. Для гэтага ў пункце "Рэдагаванне дэталі" абярэм "скругленыя". Пасля гэтага трэба проста націснуць на тыя грані, якія стануць круглымі, а ў ніжняй панэлі (параметраў) абраць радыус, і зноў націснуць кнопку "Стварыць аб'ект".

Далей можна скарыстацца аперацыяй "Выразаць выдушваннем" з таго ж пункта "Геаметрыя", каб зрабіць дзірку ў нашай дэталі. Пасля выбару дадзенага пункта варта націснуць на паверхню, якая будзе выціскацца, выбраць ўнізе ўсе параметры дадзенай аперацыі і націснуць кнопку "Стварыць аб'ект".

Цяпер можна паспрабаваць паставіць на атрыманай постаці слуп зверху. Для гэтага адкрыем яе верхнюю плоскасць як эскіз, і намалюем па цэнтры круг.

Вернемся ў трохмерную плоскасць шляхам націску на кнопку "Эскіз", націснем на створаным крузе і абярэм аперацыю "Аперацыя выдушвання" у пункце "Геаметрыя" панэлі кіравання. Пакажам адлегласць і іншыя параметры ў ніжняй частцы экрана націснем кнопку "Стварыць аб'ект".

Пасля ўсяго гэтага ў нас атрымалася прыкладна такая постаць.

Важна: Калі панэлі інструментаў у Вашай версіі размешчаны не так, як паказана на скрыншотах вышэй, неабходна самастойна вывесці гэтыя панэлі на экран. Для гэтага на верхняй панэлі варта абраць ўкладку "Выгляд", затым "Панэлі інструмэнтаў" і паставіць галачкі насупраць патрэбным нам панэляў.

Вышэйпералічаныя задачы з'яўляецца асноўнымі ў Компас 3D. Навучыўшыся выконваць іх, Вы навучыцеся карыстацца гэтай праграмай у цэлым. Вядома, каб апісаць усе функцыянальныя асаблівасці і працэс выкарыстання Компас 3D, прыйдзецца напісаць некалькі тамоў падрабязнай інструкцыі. Але і самастойна гэтую праграму таксама можна вывучыць. Таму можна сказаць, зараз Вы зрабілі першы крок на шляху да вывучэння Компас 3D! Цяпер паспрабуйце такім жа чынам намаляваць свой стол, стул, кнігу, кампутар або пакой. Усе аперацыі для гэтага ўжо вядомыя.