Стварэнне канала ў Telegram на Windows, Android, iOS


Фотошоп з'яўляецца растравым рэдактарам малюнкаў, але ў яго функцыянал таксама ўключана магчымасць стварэння вектарных фігур. Вектарныя фігуры складаюцца з прымітываў (кропак і адрэзкаў) і залівання. На справе гэта вектарны контур, заліты якім-небудзь колерам.

Захаванне такіх малюнкаў магчыма толькі ў растравых фарматах, але, калі патрабуецца, працоўны дакумент можна экспартаваць у вектарны рэдактар, напрыклад, Illustrator.

стварэнне фігур

Інструментар для стварэння вектарных фігур знаходзіцца там жа, дзе і ўсе астатнія прыстасаванні - на панэлі інструментаў. Калі ёсць жаданне стаць сапраўдным прафесіяналам, то гарачая клавіша выкліку любога з гэтых інструментаў - U.

сюды ўваходзяць Прастакутнік "," прастакутнік са скругленымі кутамі "," Эліпс "," Многавугольнік "," Адвольная фігура "і" Лінія ". Усе гэтыя інструменты выконваюць адну функцыю: ствараюць працоўны контур, які складаецца з апорных кропак, і заліваюць яго асноўным колерам.

Як бачым, інструментаў даволі шмат. Пагаворым аб усіх коратка.

  1. Прастакутнік.
    C дапамогай дадзенага інструмента мы можам намаляваць прастакутнік ці квадрат (з заціснутай клавішай SHIFT).

    Урок: Малюем прастакутнікі в Фотошопе

  2. Прастакутнік са скругленымі кутамі.
    Гэты інструмент, як вынікае з назвы, дапамагае адлюстраваць такую ​​ж фігуру, але са скругленымі кутамі.

    Радыус скругленымі папярэдне наладжваецца на панэлі параметраў.

  3. Эліпс.
    Пры дапамозе прылады "Эліпс" ствараюцца кругі і авалы.

    Урок: Як намаляваць круг в Фотошопе

  4. Шматкутнік.
    інструмент "Многавугольнік" дазваляе нам маляваць шматкутнікі з зададзеным колькасцю кутоў.

    Колькасць кутоў таксама наладжваецца на панэлі параметраў. Звярніце ўвагу, што ў наладзе паказаны параметр "Бакі". Хай гэты факт не ўводзіць Вас у зман.

    Урок: Малюем трохкутнік в Фотошопе

  5. Лінія.
    З дапамогай дадзенага інструмента мы можам правесці прамую лінію ў любым кірунку. клавіша SHIFT у дадзеным выпадку дазваляе праводзіць лініі пад 90 або 45 градусаў адносна палатна.

    Таўшчыня лініі наладжваецца ўсё там жа - на панэлі параметраў.

    Урок: Малюем прамую лінію ў Фотошопе

  6. Адвольная постаць.
    інструмент "Адвольная фігура» дае нам магчымасць ствараць фігуры адвольнай формы, якія змяшчаюцца ў наборы фігур.

    Стандартны набор Фотошопа, які змяшчае адвольныя фігуры, таксама можна знайсці на верхняй панэлі налад прылады.

    У дадзены набор можна дадаваць фігуры, запампаваныя з інтэрнэту.

Агульныя налады прылад

Як мы ўжо ведаем, большасць налад фігур знаходзіцца на верхняй панэлі параметраў. Налады, прыведзеныя ніжэй, аднолькава прымяняюцца да ўсіх інструментах групы.

  1. Самы першы выпадальны спіс дазваляе нам адлюстраваць альбо непасрэдна фігуру цалкам, альбо яе контур або заліўку паасобку. Заліванне ў дадзеным выпадку не будзе з'яўляцца вектарным элементам.

  2. Колер залівання фігуры. Дадзены параметр працуе, толькі калі актываваны інструмент з групы "Постаць", І мы знаходзімся на пласце з створанай фігурай. Тут (злева направа) мы можам: выключыць заліванне цалкам; заліць постаць суцэльным колерам; заліць градыентам; забрукаваць узорам.

  3. Наступным у спісе налад ідзе "Штрых". Тут маецца на ўвазе абводка контуру фігуры. Для рыскі можна наладзіць (або адключыць) колер, прычым задаўшы тып залівання,

    і яго таўшчыню.

  4. далей ідуць "Шырыня" і "Вышыня". Дадзеная настройка дазваляе нам ствараць фігуры з адвольнымі памерамі. Для гэтага неабходна ўнесці дадзеныя ў адпаведныя палі і клікнуць ў любым месцы палатна. Калі фігура ўжо створана, то зменяцца яе лінейныя памеры.

Наступныя налады дазваляюць вырабляць з фігурамі розныя, даволі складаныя, маніпуляцыі, таму пагаворым пра іх больш падрабязна.

Маніпуляцыі з фігурамі

Дадзеныя маніпуляцыі магчымыя, толькі калі на палатне (пласце) ужо прысутнічае хоць бы адна фігура. Ніжэй стане зразумела, чаму так адбываецца.

  1. Новы пласт.
    Калі выстаўленая дадзеная настройка, новая фігура ствараецца ў звычайным рэжыме на новым пласце.

  2. Аб'яднанне фігур.

    У гэтым выпадку фігура, якая ствараецца ў дадзены момант, будзе цалкам аб'яднаная з фігурай, якая знаходзіцца на актыўным пласце.

  3. Адніманне фігур.

    Пры уключанай наладзе ствараная фігура будзе "вылічаная" з якая знаходзіцца ў дадзены момант на пласце. Дзеянне нагадвае вылучэнне аб'екта і націск клавішы DEL.

  4. Скрыжаванне фігур.

    У дадзеным выпадку пры стварэнні новай фігуры, застануцца бачнымі толькі тыя вобласці, дзе фігуры накладваюцца адна на іншую.

  5. Выключэнне фігур.

    Дадзеная настройка дазваляе выдаліць тыя вобласці, дзе фігуры перасякаюцца. Іншыя вобласці застануцца некранутымі.

  6. Аб'яднанне кампанентаў фігур.

Дадзены пункт дазваляе, пасля здзяйснення адной або некалькіх папярэдніх аперацый, аб'яднаць усе контуры ў адну суцэльную постаць.

практыка

Практычная частка сённяшняга ўрока будзе ўяўляць сабой набор бязладных дзеянняў, накіраваных толькі на тое, каб паглядзець у дзеянні працу налад інструментаў. Гэтага ўжо будзе дастаткова для таго, каб зразумець прынцыпы працы з фігурамі.

Такім чынам, практыка.

1. Для пачатку створым звычайны квадрат. Для гэтага абярэм інструмент "Прастакутнік", Заціснем клавішу SHIFT і пацягнем ад цэнтра палатна. Можна скарыстацца накіроўвалымі для выгоды працы.

2. Затым абярэм інструмент "Эліпс" і пункт налад "Адняць пярэднюю фігуру". Зараз мы будзем выразаць круг у нашым квадраце.

3. Клікай адзін раз па любым месцы на палатне і, у якое адкрылася дыялогавым акне, прапішам памеры будучыні "адтуліны", а таксама паставім каўку насупраць пункта "Ад цэнтра". Круг будзе створаны сапраўды ў цэнтры палатна.

4. Націскаем ОК і бачым наступнае:

Адтуліну гатова.

5. Далей нам неабходна аб'яднаць усе кампаненты, стварыўшы суцэльную постаць. Для гэтага выбіраем адпаведны пункт у наладах. У дадзеным выпадку гэта рабіць не абавязкова, але, калі б кола выходзіў за межы квадрата, наша фігура складалася з двух працоўных контураў.

6. Поменяем колер фігуры. З урока мы ведаем, якая налада адказвае за заліванне. Ёсць і іншы, больш хуткі і практычны спосаб змены колеру. Неабходна двойчы клікнуць па мініяцюры пласта з фігурай і, у акне налады колеру, выбраць жаданы адценне. Такім спосабам можна заліць постаць любым суцэльным колерам.

Адпаведна, калі патрабуецца Градыентнае заліванне або ўзор, то карыстаемся панэллю параметраў.

7. Задамо абводку. Для гэтага зірнем на блок "Штрых" на панэлі параметраў. Тут абярэм тып абводкі "Пункцірам" і паўзунком зменім яе памер.

8. Колер пункцірам задамо з дапамогай кліку па суседнім каляроваму акенца.

9. Зараз, калі цалкам адключыць заліванне фігуры,

То можна ўбачыць наступную карціну:

Такім чынам мы прабеглі амаль па ўсіх наладах інструментаў з групы "Постаць". Абавязкова патрэніруйцеся, мадэлюючы розныя сітуацыі, каб зразумець, якім законам падпарадкоўваюцца растравыя аб'екты в Фотошопе.

Фігуры характэрныя тым, што, у адрозненне ад сваіх растравых субратаў, не губляюць якасці і ня набываюць ірваных краёў пры маштабаванне. Разам з тым, яны валодаюць тымі ж ўласцівасцямі і падлягаюць апрацоўцы. Да постацям можна ўжываць стылі, заліваць любымі спосабамі, шляхам аб'яднання і аднімання ствараць новыя формы.

Навыкі працы з фігурамі незаменныя пры стварэнні лагатыпаў, розных элементаў для сайтаў і паліграфіі. Пры дапамозе дадзеных інструментаў можна выконваць пераклад растравых элементаў у вектарныя з наступным экспартам у адпаведны рэдактар.

Фігуры можна спампоўваць з інтэрнэту, а таксама ствараць свае ўласныя. Пры дапамозе фігур можна маляваць велізарныя плакаты і шыльды. Увогуле, карыснасць дадзеных інструментаў вельмі складана пераацаніць, таму надасце асаблівую ўвагу вывучэнню дадзенага функцыяналу Фотошопа, а ўрокі на нашым сайце Вам у гэтым дапамогуць.

Глядзіце відэа: Керамический Meizu 15 (Снежні 2024).