Ўключаем "Невідзімку" у Аднакласніках


Adobe Illustrator - гэта графічны рэдактар, які карыстаецца высокай папулярнасцю ў ілюстратараў. У яго функцыянале ёсць усе неабходныя прылады для малявання, а сам інтэрфейс некалькі прасцей, чым у Фотошопе, што робіць яго выдатным варыянтам для абмалёўкі лагатыпаў, ілюстрацый і г.д.

Спампаваць апошнюю версію Adobe Illustrator

Варыянты малявання ў праграме

У ілюстратар прадугледжаны наступныя магчымасці для малявання:

  • Пры дапамозе графічнага планшэта. Графічны планшэт, у адрозненне ад звычайнага планшэта, не мае АС і якіх-небудзь прыкладанняў, а яго экран - гэта працоўная вобласць, па якой трэба маляваць спецыяльным стілус. Усё, што вы на ёй намалюеце, будзе адлюстравана на экране вашага кампутара, пры гэтым на планшэце нічога адлюстроўвацца не будзе. Дадзеная прылада варта не занадта дорага, у камплекце з ім ідзе спецыяльны стілус, карыстаецца папулярнасцю ў прафесійных графічных дызайнераў;
  • Звычайнымі інструментамі ілюстратараў. У гэтай праграме, як і ў Фотошопе ёсць спецыяльны інструмент для малявання - пэндзаль, аловак, гумка і г.д. Імі можна карыстацца без куплі графічнага планшэта, але пры гэтым пацерпіць якасць работ. Будзе дастаткова складана маляваць, выкарыстоўваючы толькі клавіятуру і мышку;
  • З дапамогай iPad або iPhone. Для гэтага трэба спампаваць з App Store Adobe Illustrator Draw. Дадзенае прыкладанне дазваляе маляваць на экране девайса пры дапамозе пальцаў або стілуса, без падлучэння да ПК (графічныя планшэты неабходна падключаць). Праведзеную працу можна будзе перакінуць з девайса на кампутар або наўтбук і працягнуць з ім працу ў ілюстратар або Фотошопе.

Аб контурах для вектарных аб'ектаў

Пры маляванні любой фігуры - ад проста прамой лініі да складаных аб'ектаў, праграма стварае контуры, якія дазваляюць змяняць форму фігуры, не губляючы пры гэтым у якасці. Контур можа быць, як замкнёнае, у выпадку з колам ці квадратам, так і мець канчатковыя кропкі, напрыклад, звычайная прамая лінія. Характэрна, што зрабіць карэктную заліванне можна толькі ў тым выпадку, калі фігура мае замкнёныя контуры.

Кіраваць контурамі можна пры дапамозе наступных кампанентаў:

  • Апорных кропак. Яны ствараюцца на канчатках незамкнутых фігур і на вуглах замкнёных. Можна дадаваць новыя і выдаляць старыя пункту, пры дапамозе адмысловай прылады, перарухаць ужо існуючыя, тым самым змяняючы форму фігуры;
  • Кіраўнікоў кропак і ліній. З іх дапамогай можна акругліць пэўную частку фігуры, зрабіць выгіб ў патрэбны бок або прыбраць усе выпукласці, зрабіўшы гэтую частку прамой.

Кіраваць дадзенымі кампанентамі прасцей за ўсё з кампутара, а не з планшэта. Аднак, каб яны з'явіліся, спатрэбіцца стварыць якую-небудзь постаць. Калі вы не малюеце складаную ілюстрацыю, то патрэбныя лініі і фігуры можна намаляваць пры дапамозе інструментаў самага ілюстратараў. Пры маляванні складаных аб'ектаў лепш рабіць накіды на графічным планшэце, пасля чаго рэдагаваць іх на кампутары з дапамогай контураў, якія кіруюць ліній і кропак.

Малюем у ілюстратар пры дапамозе абмалёўкі элемента

Дадзены спосаб выдатна падыходзіць для пачаткоўцаў, якія толькі асвойваюць праграму. Для пачатку вам неабходна зрабіць які-небудзь малюнак ад рукі або знайсці прыдатную карцінку ў інтэрнэце. Зроблены малюнак спатрэбіцца альбо сфатаграфаваць, альбо адсканаваць, каб па ім рабіць абмалёўцы.

Такім чынам, скарыстайцеся гэтай пакрокавай інструкцыяй:

  1. Запусціце Ілюстратар. У верхнім меню знайдзіце пункт "File" і абярыце "New ...". Таксама можна скарыстацца проста камбінацыяй клавіш Ctrl + N.
  2. У акне налады працоўнай вобласці пакажыце яе памеры ў зручнай для вас сістэме вымярэння (пікселі, міліметры, цалі і г.д.). У "Color Mode" рэкамендуецца выбіраць "RGB", А ў "Raster Effects" - "Screen (72 ppi)". Але калі вы будзеце адпраўляць свой малюнак для друку ў друкарню, то ў "Color Mode" выбірайце "CMYK", А ў "Raster Effects" - "High (300 ppi)". Наконт апошняга - можна выбраць "Medium (150 ppi)". Такі фармат будзе спажываць менш рэсурсаў праграмы і таксама падыдзе для друку, калі яе памер будзе не занадта буйным.
  3. Зараз трэба загрузіць карцінку, па якой вы будзеце рабіць абмалёўцы. Каб гэта зрабіць, трэба адкрыць тэчку, дзе размешчана выява, і перанесці яго на працоўную вобласць. Аднак гэта не заўсёды атрымліваецца, таму можна выкарыстоўваць альтэрнатыўны варыянт - націсніце на "File" і абярыце "Open" або скарыстайцеся камбінацыяй клавіш Ctrl + O. У "Правадыру" выберыце ваша малюнак і чакайце, пакуль яно будзе перанесена ў Ілюстратар.
  4. Калі малюнак выходзіць за боку працоўнай вобласці, то наладзьце яго памер. Для гэтага абярыце прыладу, які пазначаны іконкай чорнага курсора мышы ў "Панэлі інструмэнтаў". Націсніце ім па малюнку і цягніце за краю. Каб малюнак трансфармавалася прапарцыйна, не скажаючы ў працэсе, трэба заціснуць Shift.
  5. Пасля пераносу малюнка трэба наладзіць яго празрыстасць, так як калі вы пачнеце па-над ім маляваць, лініі будуць змешвацца, што значна ўскладніць працэс. Для гэтага перайдзіце ў панэль "Transparency", Якую можна знайсці ў правай панэлі інструментаў (пазначаная іконкай з двух гурткоў, адзін з якіх празрысты) або скарыстацца пошукам па праграме. У гэтым акне знайдзіце пункт "Opacity" і наладзьце яго на 25-60%. Узровень непразрыстасці залежыць ад малюнка, з некаторымі зручна працаваць і пры 60% непразрыстасці.
  6. перайдзіце ў "Пласты". Можна таксама знайсці іх у правым меню - выглядаюць як два квадрата, накладзеных адзін на аднаго зверху - ці ў пошуку па праграме, увёўшы ў радок слова "Layers". У "Пластах" трэба зрабіць немагчымым працу з выявай, паставіўшы абразок замка справа ад абразкі вочы (проста націсніце на пустое месца). Гэта трэба для таго, каб у працэсе абводкі выпадкова не перасунуць або выдаліць малюнак. Дадзены замочак можна зняць у любы момант.
  7. Зараз можна заняцца самой абводкай. Кожны ілюстратар выконвае дадзены пункт як яму зручна, у дадзеным прыкладзе разгледзім абводку пры дапамозе прамых ліній. Для прыкладу обведём руку, якая трымае шклянку з кавы. Для гэтага нам спатрэбіцца інструмент "Line Segment Tool". Яго можна знайсці ў "Панэлі інструмэнтаў" (Выглядае як прамая лінія, якая злёгку нахіленая). Яшчэ яго можна выклікаць, націснуўшы клавішу . Вылучыце колер абводкі лініі, напрыклад, чорны.
  8. Абвядзіце такімі лініямі ўсе элементы, якія ёсць на малюнку (у дадзеным выпадку - гэта рука і гуртка). Пры абводцы трэба глядзець, каб апорныя кропкі ўсіх ліній элементаў датыкаліся паміж сабой. Не варта рабіць абводку адной суцэльнай лініяй. На месцах, дзе ёсць выгібы пажадана ствараць новыя лініі і апорныя кропкі. Гэта трэба для таго, каб малюнак пасля не выглядаў занадта «адсечаным».
  9. Давядзіце абводку кожнага элемента да канца, гэта значыць, зрабіце так, каб усе лініі на малюнку ўтварылі замкнёную постаць у выглядзе таго аб'екта, які вы абмалёўваюць. Гэта неабходная ўмова, так як калі лініі не будуць замыкацца або ў якіх-небудзь месцах утвараецца зазор, то вы не зможаце зафарбаваць аб'ект на далейшых кроках.
  10. Каб абводка не выглядала занадта тупыя, скарыстайцеся інструментам "Anchor Point Tool". Яго можна знайсці ў левай панэлі інструментаў або выклікаць пры дапамозе клавіш Shift + C. Націскайце гэтым інструментам па канчатковым кропках ліній, пасля чаго будуць з'яўляцца кіраўнікі кропкі і лініі. Цягніце іх, каб злёгку скругленыя контуры малюнка.

Калі абводка малюнка будзе даведзена да дасканаласці, можна прыступаць да зафарбоўвання аб'ектаў і абмалёўцы дробных дэталяў. Выконвайце дадзенай інструкцыі:

  1. У якасці інструмента залівання на нашым прыкладзе будзе лагічней выкарыстоўваць "Shape Builder Tool", Яго можна выклікаць пры дапамозе клавіш Shift + M або знайсці ў левай панэлі інструментаў (выглядае як два круга розных памераў з курсорам у правага круга).
  2. У верхняй панэлі абярыце колер залівання і колер абводкі. Апошняя ў большасці выпадкаў не выкарыстоўваецца, таму ў поле выбару кветак пастаўце квадрат, перакрэсленай чырвонай лініяй. Калі ж вам патрэбна заліванне, то там выбіраеце патрэбны колер, а наадварот "Stroke" паказваеце таўшчыню абводкі ў пікселях.
  3. Калі ў вас атрымалася замкнёная фігура, то проста падвядзіце на яе мышшу. Яна павінна пакрыцца маленькімі кропкамі. Затым клічце па пакрытай вобласці. Аб'ект зафарбавалі.
  4. Пасля ўжывання дадзенага інструмента ўсе раней намаляваныя лініі стуляцца ў адзіную фігуру, якой лёгка будзе кіраваць. У нашым выпадку для абмалёўкі дэталяў на руцэ спатрэбіцца паменшыць празрыстасць ўсёй фігуры. Выберыце патрэбную фігур і перайдзіце ў акно "Transparency". У "Opacity" наладзьце празрыстасць да прымальнага ўзроўню, каб можна было разглядзець дэталі на асноўным малюнку. Можна таксама ў пластах паставіць замочак насупраць рукі, пакуль апісваць дэталі.
  5. Для абмалёўкі дэталяў, у дадзеным выпадку скурных складак і пазногця, можна скарыстацца тым жа "Line Segment Tool" і рабіць усё ў адпаведнасці з пунктамі 7, 8, 9 і 10 з інструкцыі ніжэй (дадзены варыянт актуальны для абмалёўкі пазногця). Для прамалёўкі зморшчын на скуры пажадана скарыстацца прыладай "Paintbrush Tool", Які можна выклікаць пры дапамозе клавішы B. У правай "Панэлі інструмэнтаў" выглядае як пэндзаль.
  6. Каб зморшчыны атрымаліся больш натуральнымі, трэба вырабіць некаторыя налады пэндзля. Абярыце неабходны колер абводкі ў каляровай палітры (ён не павінен моцна адрознівацца ад скуранога колеру рукі). Колер залівання пакінуць пустым. У пункце "Stroke" задаць 1-3 пікселя. Таксама трэба выбраць варыянт заканчэння мазка. Для дадзенай мэты рэкамендуецца выбіраць варыянт "Width Profile 1", Які выглядае як выцягнуты авал. Выберыце выгляд пэндзля "Basic".
  7. Пэндзлем абводзіў усё зморшчыны. Дадзены пункт зручней за ўсё рабіць на графічным планшэце, так як прылада адрознівае ступень націску, што дазваляе рабіць зморшчыны рознай таўшчыні і празрыстасці. На кампутары ж атрымаецца ўсё даволі аднатыпнае, а для таго каб занесці разнастайнасць, прыйдзецца кожную зморшчыну прапрацоўваць індывідуальна - наладжваць яе таўшчыню і празрыстасць.

Па аналогіі з дадзенымі інструкцыямі, абмалёўваюць і зафарбоўваюць іншыя дэталі малюнка. Пасля працы з ім, разблакуе яго ў "Пластах" і выдаліце ​​карцінку.

У ілюстратар цалкам можна маляваць, не выкарыстоўваючы якое-небудзь пачатковае малюнак. Але гэта значна цяжэй і звычайна па такім прынцыпе робяцца не занадта складаныя працы, напрыклад, лагатыпы, кампазіцыі з геаметрычных фігур, макеты візітных картак і г.д. Калі вы плануеце маляваць ілюстрацыю або паўнавартасны малюнак, то першапачатковае малюнак вам будзе неабходна ў любым выпадку.

Глядзіце відэа: MikZa - Уключай біт! (Красавік 2024).