2018 год падарыў гульнявой індустрыі нямала якасных і рэвалюцыйных праектаў. Аднак сярод шматспадзеўных гульняў апынуліся і тыя, што не змаглі ў належнай меры задаволіць геймеры. Шквал крытыкі і незадаволеныя водгукі пасыпаліся як з рога багацця, а распрацоўшчыкі кінуліся апраўдвацца і дапрацоўваць свае творы. Дзесяць горшых гульняў 2018 года запомняцца багамі, дрэнны аптымізацыяй, занудным геймплэем і адсутнасцю якой-небудзь разыначкі.
змест
- Fallout 76
- State of Decay 2
- Super Seducer: How to Talk to Girls
- Agony
- Atlas
- The Quiet Man
- FIFA 19
- Artifact
- Battlefield 5
- Jagged Alliance: Rage!
Fallout 76
Нават за гэтым шлемам здаецца, што персанаж сумуе па страчаных перспектывам і магчымасцям
Кампанія Bethesda старалася знайсці новы шлях развіцця серыі Fallout. Чацвёртая частка паказала, што синглплеерный шутэр з элементамі РПГ ужо вельмі падобны на папярэдніка і топчацца на месцы без якога-небудзь прагрэсу. Сыход у онлайн здаваўся не такі ўжо дрэнны ідэяй, але на этапе рэалізацыі нешта пайшло не так. Fallout 76 - галоўнае расчараванне года. Гульня адмовілася ад класічнага апавядання сюжэту, выразаўшы ўсіх NPC, увабрала ў сябе шматлікія старыя і новыя багі, а таксама страціла атмасферу выжывання ў свеце, знішчаным ядзернай вайной. На жаль, але Fallout 76 Зламанаму нізка, як не падала ні адна гульня серыі. Распрацоўшчыкі працягваюць кляпаць патчы, але іх старанні могуць апынуцца марныя, бо гульцы ўжо паспелі паставіць крыж на праекце, а некаторыя і на серыі.
State of Decay 2
Той выпадак, калі нават кааператыўны рэжым не ратуе
Калі да выхаду рыхтуецца ААА-праект, то заўсёды чакаеш нешта маштабнае і эпічнасці. Аднак State of Decay 2 не толькі не апраўдала гэтак высокае званне трыпл-эй, так яшчэ і апынулася месцамі горш арыгінала. Праект - прамой прыклад рэгрэсу і адсутнасці свежых ідэй. Эксплуатацыя старых напрацовак была разбаўлена кааператывам, але нават ён не ў сілах выцягнуць State of Decay 2 на сярэдні ўзровень якасці. Калі адкінуць параўнання з першай часткай, то перад намі вельмі аднастайная, крыва аніміраваныя і даволі скупая на кантэнт гульня, дзе вы наўрад ці затрымаецеся на доўгія гадзіны геймплэя.
Super Seducer: How to Talk to Girls
Не варта карыстацца фішкамі галоўнага героя ў жыцці, інакш праваліцеся перад дзяўчынай так жа, як гульня перад геймерамі
Праект Super Seducer наўрад ці прэтэндуе на геніяльнасць, але тэма зносін з дзяўчатамі з мэтай развіцця адносін шматлікім здалася даволі цікавай. Праўда, зноў жа, падвяла рэалізацыя. Гульцы раскрытыкавалі квэст за прымітыўны гумар і сексізм, а малая варыятыўнасць, як аказалася, стала апошнім цвіком у вечка труны немудрагелістага сімулятара пікапераў.
На здзіўленне, нягледзячы на шматлікую крытыку, другая частка праекта не прымусіла сябе доўга чакаць: праз паўгода выйшаў сіквел, які сабраў куды менш адмоўных водгукаў, чым арыгінал.
Agony
Agony далёкая ад класічных survival horror, як у survival, так і ў horror
Вельмі складана назваць Agony адназначна дрэнны. Гэта праект з вялізным патэнцыялам, які проста трэба было давесці да розуму. Візуальны стыль, сусвет, цікавая канцэпцыя душ, здольных ўсяляцца ў цела - усё гэта магло скласціся ў сімфонію, але выйшла недарэчна і недарэчна. Гульцы скардзяцца на аднастайны геймплэй і вырвиглазную графіку. Ды і жанру праект адпавядаў слаба: было зусім не страшна, ды і выжываць не так ужо праблематычна, што нонсэнс для survival horror. На сайце Metacritic самай нізкай ацэнкай ўзнагародзілі праект карыстальнікі Xbox - 39 з 100.
Atlas
Распрацоўшчыкі ARK пастараліся стварыць максімальна сырой праект нават для ранняга доступу
Нядобра лаяць гульню ў раннім доступе і дадаваць яе ў падобнага роду топы, але міма Atlas прайсці няпроста. Так, гэта сырая і недапрацаваны ММО, якая з першага ж дня свайго з'яўлення ў Steam прымусіла дзясяткі тысяч гульцоў выбухнуць ад злосці: спачатку гульня доўга спампоўваеце, затым не хацела пускаць у галоўнае меню, а потым паказала жахлівую аптымізацыю, пусты свет, кучу багаў і мора іншых праблем. Застаецца толькі пажадаць геймерам, якія не паспелі вярнуць Atlas, цярпення, а распрацоўнікам - ўдачы.
The Quiet Man
Недастаткова глыбока, недастаткова разнастайна, недастаткова стыльна - дастаткова, каб патрапіць у спіс горшых гульняў
Няўменне ўвасабляць цудоўныя ідэі ў жыццё можна назваць бізуном гэтага года сярод распрацоўшчыкаў. Вось і знакамітая Square Enix разам з Human Head Studios, распрацоўваючы The Quiet Man, надалі ўвагу галоўнай фішцы гульні, глухому персанажу, але зусім забыліся пра геймплэі.
Гулец ўспрымае свет вакол сябе сапраўды гэтак жа, як галоўны персанаж, аднак адсутнасць гуку бліжэй да сярэдзіны праходжання ўжо пачынае напружваць, чым здавацца арыгінальнай асаблівасцю.
Галоўная сюжэтная лінія ўзаемаадносінаў персанажа, яго каханай і выкрадальніка у масцы размытая, таму гульцы ў большасці сваёй зусім не разумелі, што адбываецца на экране. Ці то распрацоўшчыкі перабралі са складанасцю, ці то сапраўды зрабілі нешта недарэчнае. Гульцы сышліся на другім.
FIFA 19
Нават рэальны футбол змяняецца часцей, чым серыя FIFA
Не здзіўляйцеся, калі ўжо бачылі праект ад EA Sports ў спісе лепшых гульняў года. Так, гульцы падзяліліся на два лагеры: адны вар'яцка любяць FIFA 19, а іншыя яе неміласэрна крытыкуюць. І апошніх можна зразумець, бо з году ў год канадцы з EA выдаюць усё той жа сімулятар футбола, прикручивая да яго толькі новыя анімацыі, абнаўляючы трансферы і афармленне галоўнага меню. Істотных зменаў, накшталт новых трансферных перамоваў і рэжыму гісторыі, недастаткова, каб задаволіць гульцоў, асабліва тых, хто ўжо не першы год скардзіцца на шматлікія скрыпты. FIFA 19 ненавідзяць менавіта за іх. Ці спрацуе скрыпт можа вырашыць зыход напружанай сустрэчы, прымусіўшы вашых гульцоў тупіць, а футбаліста суперніка ператварыцца ў Леа Месі і забіць гол, прайшоўшы ўсю абарону на адным фінт. Колькі нерваў ... колькі пабітых геймпадаў ...
Artifact
Valve працягвае цягнуць грошы з геймераў нават у платных гульнях
Платная картачная гульня ад кампаніі Valve з дарагімі паками - вельмі ў стылі аднаго усімі вядомага пухленького барадача. Распрацоўшчыкі выпусцілі праект па матывах сусвету Dota 2 і, падобна, разлічвалі сарваць куш, падцягнуўшы прыхільнікаў папулярнай мовай і тых, каму ўжо поднадоел близардовский Hearthstone. На выхадзе атрымаўся праект з Доната (без лішніх укладанняў нармальную калоду не сабраць), ўскладненай механікай і найпоўным дысбалансам.
Battlefield 5
Шмат хто баіцца пераменаў, у DICE, мабыць, гэта галоўная фобія
Вельмі дзіўна, калі распрацоўшчыкі загадзя просяць прабачэння за якасць праекта да яго выхаду. Перад рэлізам Battlefield 5 прабачэнні DICE вельмі насцярожылі гульцоў. Мала таго, што распрацоўшчыкі не папрацавалі выпілаваць з гульні старыя багі, так да ўсяго іншага завезлі пачак новых, прымусілі гульцоў панервавацца з лага мультыплэер, а таксама не прыўнеслі ў серыю роўным рахункам нічога новага - перад намі па-ранейшаму Battlefield 1, але ў новым сеттинге.
Jagged Alliance: Rage!
Некалі хардкорный тактычны баявік ператварыўся ў сумны пакрокавы кликер
Пакрокавыя тактычныя гульні не прыцягваюць сучасных гульцоў. Апошнім паспяховым праектам у гэтым жанры стаў Xcom, але яго пераймальнікі ня адшукалі славы. Jagged Alliance - класічная серыя пакрокавых тактычных гульняў з мэнэджментам каманды і прадумваннем кожнага дзеяння. Праўда, новая частка Rage! цалкам не прыйшлася да спадобы гульцам. Праект атрымаў нізкія адзнакі крытыкаў і праславіўся крывым, непрыгожым, жудасна сумным і аднастайным аматарскім адоны. Наўрад ці аўтары пераследавалі такую мэту.
У 2018 годзе выйшла нямала годных праектаў, аднак далёка не ўсе перспектыўныя гульні змаглі заслужыць пахвалу крытыкаў і карыстальнікаў. Некаторыя расчаравалі настолькі, што забыцца ашуканыя чакання атрымаецца не хутка. Застаецца толькі спадзявацца, што распрацоўшчыкі правядуць працу над памылкамі і зробяць высновы, каб у будучым 2019 годзе падарыць прыхільнікам кампутарных забавак па-сапраўднаму якасныя гульні.