Выбіраем праграму для стварэння гульні


Патэрн - гэта ўзор, які складаецца з некалькіх аднолькавых, размнажэнне малюнкаў. Выявы могуць быць рознага колеру, памеру, павернутыя пад розным вуглом, але па сваёй структуры застануцца цалкам ідэнтычнымі адзін аднаму, дзякуючы чаму іх дастаткова будзе размножыць, некаторым памяняць памер, колер і разгарнуць трохі пад іншым вуглом. Інструменты Adobe Illustrator дазваляюць гэта зрабіць нават неспрактыкаванаму карыстачу за некалькі хвілін.

Спампаваць апошнюю версію Adobe Illustrator

Што трэба для працы

У першую чаргу вам спатрэбіцца малюнак у фармаце PNG ці хаця б з аднатонным фонам, каб яго можна было лёгка прыбраць, змяніўшы параметры накладання. Лепш за ўсё, калі ў вас будзе які-небудзь вектарны малюнак ў адным з фарматаў ілюстратара - AI, EPS. Калі ў вас ёсць толькі карцінка ў PNG, то яе прыйдзецца пераводзіць у вектар, каб можна было змяніць колер (у растравым выглядзе можна толькі змяняць памер і разгортваць карцінку).

Можна зрабіць патэрн пры дапамозе геаметрычных фігур. Гэта не запатрабуе пошуку падыходнага выявы і яго апрацоўкі. Адзіны мінус дадзенага спосабу ў тым, што вынік можа атрымацца даволі прымітыўным, асабліва калі вы раней ніколі не займаліся падобным і інтэрфейс ілюстратар бачыце ўпершыню.

Спосаб 1: просты патэрн з геаметрычных фігур

У дадзеным выпадку не трэба шукаць ніякіх малюнкаў. Ўзор будзе стварацца з дапамогай інструментаў праграмы. Вось так выглядае пакрокавая інструкцыя (у дадзеным выпадку разглядаецца стварэнне квадратнага ўзору):

  1. Адкрыйце Ілюстратар і ў верхнім меню абярыце пункт "File", Дзе трэба націснуць на "New ..." для стварэння новага дакумента. Аднак значна прасцей выкарыстаць розныя камбінацыі клавіш, у дадзеным выпадку - гэта Ctrl + N.
  2. Праграма адкрые акно налады новага дакумента. Задайце памер, які лічыце патрэбным. Памер можна задаваць у некалькіх сістэмах вымярэння - міліметрах, пікселях, цалях і г.д. Каляровую палітру выбірайце ў залежнасці ад таго, ці будзе ваша выява дзе-небудзь друкавацца (RGB - для вэба, CMYK - для друку). Калі няма, то ў пункце "Raster Effects" стаўце "Screen (72 ppi)". Калі вы збіраецеся друкаваць дзе-небудзь свой узор, то стаўце небудзь "Medium (150 ppi)", альбо "High (300 ppi)". Чым больш значэнне ppi, Тым больш якасна атрымаецца друк, але і рэсурсы кампутара пры працы будуць мацней расходавацца.
  3. Рабочая вобласць па змаўчанні будзе белай. Калі вас такі фонавы колер не задавальняе, то яго можна памяняць, наклаўшы-над працоўнай вобласці квадрат патрэбнага колеру.
  4. Пасля накладання дадзены квадрат трэба ізаляваць ад рэдагавання ў панэлі слаёў. Для гэтага адкрыйце ўкладку "Layers" у правай панэлі (выглядае як два накладзеных адзін на аднаго зверху квадрата). У гэтай панэлі знайдзіце нядаўна створаны квадрат і клікніце па пустым месцы, правей ад абразкі вочы. Там павінна з'явіцца іконка замка.
  5. Зараз можна прыступаць да стварэння геаметрычнага патэрна. Для пачатку намалюем квадрат без залівання. Для гэтага ў "Панэлі інструмэнтаў" выберыце "Квадрат". У верхняй панэлі наладзьце заліванне, колер і таўшчыню абводкі. Так як квадрат робіцца без залівання, то ў першым пункце выберыце белы квадрат, перакрэсленай чырвонай лініяй. Колер абводкі ў нашым прыкладзе будзе зялёным, а таўшчыня 50 пікселяў.
  6. Намалюйце квадрат. У дадзеным выпадку нам патрэбна цалкам прапарцыйная постаць, таму пры расцягу зацісніце Alt + Shift.
  7. Каб з атрыманай фігурай было зручней працаваць, ператворыце яе ў паўнавартасную фігуру (пакуль гэта чатыры замкнёныя лініі). Для гэтага перайдзіце ў "Object", Што размешчаны ў верхнім меню. З выпаў падменю клікніце па "Expend ...". Пасля ўсплыве акно, дзе вам трэба націснуць "OK". Цяпер вы атрымалі паўнавартасную фігуру.
  8. Каб патэрн не выглядаў занадта прымітыўна, намалюйце ўнутры яшчэ адзін квадрат або любую іншую геаметрычную фігуру. У дадзеным выпадку абводка не будзе выкарыстоўвацца, замест яе будзе заліванне (пакуль такім жа колерам, як і больш буйнога квадрата). Новая фігура таксама павінна быць прапарцыйнай, таму пры маляванні не забывайце заціскаць клавішу Shift.
  9. Размесціце маленькую постаць у цэнтры вялікага квадрата.
  10. Вылучыце абодва аб'екта. Каб гэта зрабіць, знайдзіце ў "Панэлі інструмэнтаў" абразок з чорным курсорам і з заціснутай клавішай Shift націсніце на кожную фігуру.
  11. Цяпер іх трэба размножыць, каб запаланіць всё працоўная прастора. Для гэтага першапачаткова скарыстайцеся камбінацыямі клавіш Ctrl + C, а потым Ctrl + F. Праграма самастойна выдзеліць скапіраваныя фігуры. Перамяшчай іх, каб запаўняць пустуючую частку працоўнай вобласці.
  12. Калі ўся вобласць будзе запоўненая фігурамі, то для разнастайнасці можна некаторым з іх задаць іншы колер залівання. Напрыклад, невялікія квадрацікі перафарбаваць ў аранжавы колер. Каб хутчэй гэта зрабіць, вылучыце іх усё пры дапамозе "Selection Tool" (Чорнага курсора) і заціснутай клавішы Shift. Пасля выберыце ў параметрах залівання патрэбны колер.

Спосаб 2: робім патэрн пры дапамозе малюнкаў

Для гэтага спатрэбіцца спампаваць карцінку ў фармаце PNG з празрыстым фонам. Можна таксама знайсці карцінку з аднатонным фонам, але яго прыйдзецца выдаліць перад тым, як векторизовать малюнак. А інструментамі ілюстратар прыбраць фон у малюнка немагчыма, яго толькі можна схаваць, памяняўшы варыянт накладання. Будзе ідэальна, калі вы знойдзеце зыходны файл выявы ў фармаце ілюстратараў. У гэтым выпадку карцінку не прыйдзецца векторизовать. Галоўная праблема - знайсці якія-небудзь прыдатныя файлы ў фармаце EPS, AI ў сетцы складана.

Разгледзім пакрокавую інструкцыю на прыкладзе карцінкі з празрыстым фонам у фармаце PNG:

  1. Стварыце працоўны дакумент. Як гэта зрабіць, апісана ў інструкцыі да першага спосабу, у пунктах 1 і 2.
  2. Перанясіце на працоўную вобласць малюнак. Адкрыйце тэчку з выявай і перанясіце яго на працоўную вобласць. Часам такі спосаб не дзейнічае, у гэтым выпадку націсніце на "File" ў верхнім меню. З'явіцца падменю, дзе трэба выбраць "Open ..." і паказаць шлях да патрэбнай малюнку. Яшчэ можна скарыстацца камбінацыяй клавіш Ctrl + O. Выява можа адкрыцца ў іншым акне ілюстратараў. Калі гэта адбылося, то проста перацягнуць яго на працоўную вобласць.
  3. Цяпер трэба пры дапамозе прылады "Selection Tool" (У левай "Панэлі інструмэнтаў" выглядае як чорны курсор) вылучыць карцінку. Для гэтага дастаткова проста націснуць на яе.
  4. Зрабіце трасіроўку карцінкі.
  5. Часам каля карцінкі можа з'явіцца белая вобласць, якая пры змене колеру залье і перакрые малюнак. Каб гэтага пазбегнуць выдаліце ​​яе. Для пачатку вылучыце малюнка і націсніце па ім ПКМ. У які выпаў меню абярыце «Ungroup», А потым вылучыце фон у малюнкі і націсніце Delete.
  6. Цяпер карцінку трэба размножыць і запоўніць ёй усю працоўную вобласць. Як гэта зрабіць, апісана ў пунктах 10 і 11 у інструкцыі да першага спосабу.
  7. Для разнастайнасці скапіраваныя карцінкі можна зрабіць рознага памеру пры дапамозе трансфармацыі.
  8. Таксама для прыгажосці некаторым з іх можна змяніць колер.

Ўрок: Як зрабіць трасіроўку ў Adobe Illustrator

Атрыманыя патэрны можна захаваць як у фармаце ілюстратар, каб вярнуцца да іх рэдагавання ў любы момант. Для гэтага перайдзіце ў "File", націсніце "Save as ..." і абярыце любы фармат ілюстратараў. Калі ж праца ўжо скончаная, то можна захаваць яе як звычайную карцінку.

Глядзіце відэа: КАК ПРОШИТЬ РОБОТ ПЫЛЕСОС XIAOMI СВОЙ ЯЗЫКОВОЙ ПАКЕТ (Можа 2024).