Устаўка дужак у Microsoft Word


Стварэнне адлюстравання аб'ектаў ад розных паверхняў - адна з самых складаных задач пры апрацоўцы малюнкаў, але, калі Вы валодаеце Фотошопом хоць бы на сярэднім узроўні, то гэта не стане праблемай.

Гэты ўрок прысвяцім стварэнні адлюстравання аб'екта на вадзе. Для дасягнення жаданага выніку скарыстаемся фільтрам "Шкло" і створым для яго карыстацкую тэкстуру.

Імітацыя адлюстравання ў вадзе

Малюнак, якое мы будзем апрацоўваць:

падрыхтоўка

  1. Перш за ўсё, трэба стварыць копію фонавага пласта.

  2. Для таго, каб стварыць адлюстраванне, нам трэба падрыхтаваць для яго прастора. Ідзем у меню "Выява" і ціснем на пункт "Памер палатна".

    У наладах удвая павялічваем вышыню і мяняем размяшчэнне, клікнуўшы па цэнтральнай стрэлцы ў верхнім шэрагу.

  3. Далей перавернем наша малюнак (верхні пласт). Ўжываем гарачыя клавішы CTRL + T, Клікаем правай кнопкай мышы ўнутры рамкі і выбіраем пункт "Адлюстраваць па вертыкалі".

  4. Пасля адлюстравання перамяшчаем пласт на вольнае месца (уніз).

Падрыхтоўчую работу мы выканалі, далей зоймемся тэкстурай.

стварэнне тэкстуры

  1. Створым новы дакумент вялікага памеру з роўнымі бакамі (квадратны).

  2. Створым копію фонавага пласта і выкарыстоўваецца і ў дачыненні да яе фільтр "Дадаць шум", Які знаходзіцца ў меню "Фільтр - Шум".

    Значэнне эфекту выстаўляем ў 65%

  3. Затым трэба дадзены пласт размыць па Гаўсе. Інструмент можна знайсці ў меню "Фільтр - Размыццё".

    Радыус выстаўляем у 5%.

  4. Ўзмоцнім кантраснасць пласта з тэкстурай. Націскаем спалучэнне клавіш CTRL + M, Выклікаючы крывыя, і наладжвальны так, як паказана на скрыншоце. Уласна, проста рухаецца паўзункі.

  5. Наступны крок вельмі важны. Нам неабходна скінуць колеру на дэфолтныя (асноўны - чорны, фонавы - белы). Робіцца гэта націскам на клавішу D.

  6. Цяпер ідзём у меню "Фільтр - Эскіз - Рэльеф".

    Значэнне дэталізацыі і зрушэння выстаўляем ў 2, Святло - знізу.

  7. Выкарыстоўваецца і ў дачыненні яшчэ адзін фільтр - "Фільтр - Размыццё - Размыццё ў руху".

    Зрушэнне павінна быць 35 пікселяў, Кут - 0 градусаў.

  8. Нарыхтоўка для тэкстуры гатовая, далей нам трэба змясціць яе на наш працоўны дакумент. выбіраем інструмент "Перамяшчэнне"

    і перацягваюць пласт з палатна на ўкладку з замкам.

    Не адпускаючы кнопку мышы, чакаем адкрыцця дакумента і змяшчаем тэкстуру на палатно.

  9. Паколькі тэкстура нашмат больш нашага палатна, то для зручнасці рэдагавання прыйдзецца змяніць маштаб клавішамі CTRL + "-" (Мінус, без двукоссяў).
  10. Ўжываем да пласту з тэкстурай свабоднае трансфармаванне (CTRL + T), Націскаем правую кнопку мышы і выбіраем пункт "Перспектыва".

  11. Сціскае верхні край малюнка да шырыні палатна. Ніжні край гэтак жа сціскае, але менш. Затым зноў ўключаем свабоднае трансфармаванне і падганяем памер пад адлюстраванне (па вертыкалі).
    Вось што ў выніку павінна атрымацца:

    націскаем клавішу ENTER і працягваем стварэнне тэкстуры.

  12. У дадзены момант мы знаходзімся на верхнім пласце, які трансфармавалі. Застаючыся на ім, зацісканы CTRL і клікаем па мініяцюры пласта з замкам, які знаходзіцца ніжэй. З'явіцца вылучэнне.

  13. націскаем CTRL + J, Вылучэнне Скапіюйце на новы пласт. Гэта і будзе пласт з тэкстурай, стары можна выдаліць.

  14. Далей клікаем правай кнопкай мышы па пласце з тэкстурай і выбіраем пункт "Стварыць дублікат пласта".

    У блоку "Прызначэнне" выбіраем "Новы" і даём назву дакументам.

    Адкрыецца новы файл з нашай шматпакутнай тэкстурай, але на гэтым яе пакуты не скончыліся.

  15. Цяпер нам неабходна выдаліць празрыстыя пікселі з палатна. Ідзем у меню "Выява - трымінгу".

    і выбіраем абразанне на падставе "Празрыстых кропак"

    Пасля націску кнопкі ОК ўся празрыстая вобласць у верхняй частцы палатна будзе абрэзана.

  16. Засталося толькі захаваць тэкстуру ў фармаце PSD ("Файл - Захаваць як").

стварэнне адлюстравання

  1. Прыступаем да стварэння адлюстравання. Пераходзім на дакумент з замкам, на пласт з адлюстраваным выявай, з верхняга пласта з тэкстурай здымаем бачнасць.

  2. Ідзем у меню "Фільтр - Скажэнне - Шкло".

    Шукаем значок, як на скрыншоце, і націскаем "Загрузіць тэкстуру".

    Гэта будзе захаваны на папярэднім этапе файл.

  3. Усе налады падбірайце пад свой малюнак, толькі не чапайце маштаб. Для пачатку можна выбраць ўстаноўкі з ўрока.

  4. Пасля ўжывання фільтра ўключаем бачнасць пласта з тэкстурай і пераходзім на яго. Мяняем рэжым накладання на "Мяккае святло" і зніжаем непразрыстасць.

  5. Адлюстраванне, увогуле-то, гатова, але трэба разумець, што вада - ня люстэрка, да таго ж, акрамя замка і травы, у ёй адлюстроўваецца і неба, якое знаходзіцца па-за зонай бачнасці. Ствараем новы пусты пласт і заліваем яго сінім колерам, можна ўзяць ўзор з неба.

  6. Перамяшчаем гэты пласт над пластом з замкам, затым ціснем ALT і клікаем левай кнопкай мышы па мяжы паміж пластом з колерам і пластом з перавернутым замкам. Пры гэтым створыцца так званая "Обтравочная маска".

  7. Цяпер дадаем звычайную белую маску.

  8. Бяром у рукі інструмент "Градыент".

    У наладах выбіраем "Ад чорнага да белага".

  9. Працягваем градыент па масцы зверху ўніз.

    Вынік:

  10. Зніжаем непразрыстасць пласта з колерам да 50-60%.

Ну што ж, паглядзім, якога выніку нам удалося дасягнуць.

Вялікі ашуканец Фотошоп у чарговы раз даказаў (з нашай дапамогай, вядома) сваю заможнасць. Сёння мы забілі двух зайцоў - навучыліся ствараць тэкстуру і імітаваць з яе дапамогай адлюстраванне аб'екта на вадзе. Гэтыя навыкі спатрэбяцца вам у далейшым, бо пры апрацоўцы фота мокрыя паверхні далёка не рэдкасць.

Глядзіце відэа: SQL (Можа 2024).