Правільная замена клавіятуры на ноўтбуку ASUS

Стварэнне рэалістычных матэрыялаў - гэта вельмі працаёмкая задача ў трохмерным мадэляванні па той прычыне, што дызайнер абавязаны ўлічваць усе тонкасці фізічнага стану матэрыяльнага аб'екта. Дзякуючы плягіну V-Ray, якім карыстаецца ў 3ds Max, матэрыялы ствараюцца хутка і натуральна, бо пра ўсіх фізічных характарыстыках убудова ўжо паклапаціўся, пакідаючы моделлеру толькі творчыя задачы.

У гэтым артыкуле будзе невялікі ўрок па хуткім стварэнні рэалістычнага шкла ў V-Ray.

Карысная інфармацыя: Гарачыя клавішы ў 3ds Max

Спампаваць апошнюю версію 3ds Max

Як стварыць шкло ў V-Ray

1. Запусціце 3ds Max і адкрыйце якой-небудзь смоделлированный аб'ект, у якім будзе прымяняцца шкло.

2. Прызначце V-Ray ў якасці рендерера па змаўчанні.

Ўстаноўка V-Ray на кампутар яго прызначэнне рендерером апісаны ў артыкуле: Налада асвятлення ў V-Ray

3. Націсніце клавішу «М», адкрыўшы рэдактар ​​матэрыялаў. Пстрыкніце правай кнопкай мышы ў полі «View 1» і стварыце стандартны матэрыял V-Ray, як паказана на скрыншоце.

4. Перад вамі шаблон матэрыялу, які мы зараз ператворым у шкло.

- У верхняй частцы панэлі рэдактара матэрыялаў націсніце кнопку «Show Background in preview». Гэта дапаможа нам кантраляваць празрыстасць і адлюстраванне шкла.

- Справа, у наладах матэрыялу, упішыце назву матэрыялу.

- У акне Diffuse пстрыкніце на шэрым прамавугольніку. Гэта колер шкла. Вылучыце колер з палітры (пажадана выбраць чорны колер).

- Пераходзім у Бокс «Reflection» (Адлюстраванне). Чорны прастакутнік насупраць надпісы «Reflect» азначае, што матэрыял абсалютна нічога не адлюстроўвае. Чым бліжэй гэты колер будзе да белага, тым больш будзе якая адлюстроўвае здольнасць матэрыялу. Усталюйце колер, блізкі да белага. Пастаўце галачку ў чекбокс «Fresnel reflection», каб празрыстасць нашага матэрыялу змянялася ў залежнасці ад кута зроку.

- У радку «Refl Glossiness» устанавіце значэнне 0,98. Гэта задасць яркі блік на паверхні.

- У боксе «Refraction» (праламленне) мы задаем ўзровень празрыстасці матэрыялу па аналогіі з адлюстраваннем: чым бялей колер, тым дзеяньня рэжыму відавочна празрыстасць. Усталюйце колер, блізкі да белага.

- «Glossiness» з дапамогай гэтага параметру рэгулюйце матавасць матэрыялу. Значэнне, блізкае да «1» - поўная празрыстасць, чым далей - тым большую матавасць мае шкло. Пастаўце значэнне 0,98.

- IOR - адзін самых важных параметраў. Ён уяўляе каэфіцыент праламлення. У інтэрнэце можна знайсці табліцы, дзе гэты каэфіцыент прадстаўлены для розных матэрыялаў. Для шкла ён складае 1,51.

Вось і ўсе асноўныя налады. Астатнія можна пакінуць па змаўчанні і рэгуляваць іх у залежнасці ад складанасці матэрыялу.

5. Вылучыце аб'ект, якому хочаце прысвоіць матэрыял шкла. У рэдактары матэрыялаў націсніце кнопку «Assign Material to Selection». Матэрыял прызначаны і будзе змяняцца на аб'екце аўтаматычна пры рэдагаванні.

6. Запусціце пробны рэндэру і глядзіце на вынік. Эксперыментуйце да таго часу, пакуль ён не будзе здавальняючым.

Раім пачытаць: Праграмы для 3D-мадэлявання.

Такім чынам, мы навучыліся ствараць простае шкло. З часам, вы будзеце зможаце больш складаныя і рэалістычныя матэрыялы!

Глядзіце відэа: MKS Gen L - DRV8825 Stepper Configuration (Можа 2024).