Сёння я раскажу, як зрабіць в фотошопе адвольную фігуру. Прыгатуйцеся, што карыснага матэрыялу ва ўроку даволі шмат. Вылучыце пару вольных гадзін на вывучэнне інфармацыі з гэтага ўрока.
Вам трэба будзе шмат чаму навучыцца, каб спазнаць, як зрабіць адвольную постаць і што ў далейшым можна з ёй зрабіць. Вы адчуеце сябе ў літаральным сэнсе геніем, калі зразумееце прынцып працы Фотошопа і навучыцеся самі будаваць розныя адвольныя фігуры.
Спачатку можа здацца, што рабіць адвольныя фігуры складана, але на самой справе ствараць такія постаці можна самому і бясплатна з дапамогай ўсемагутнага Фотошопа.
Стварэнне фігур з'яўляецца даволі займальным працэсам. Яшчэ цікавей пры ўмове, што стварыўшы розныя фігуры вы яшчэ і зможаце аб'яднаць у асобны набор. Спачатку ўсё можа здацца складаным, але затым вам спадабаецца і вы ўцягне ў гэты працэс.
Калі вы навучыцеся ствараць розныя адвольныя фігуры, вы зможаце выкарыстоўваць іх як дэкор пры афармленні малюнкаў і малюнкаў. Пасля гэтага ўрока вам будзе лёгка стварыць свой вялікі калаж з адвольнымі фігурамі, якія самі намалявалі з дапамогай сваіх набытых навыкаў.
Такім чынам, для пачатку працы ў Фотошопе трэба азнаёміцца з інструментамі, якія спатрэбяцца нам для стварэння фігуры. Ня прыступайце да стварэння фігур, калі не ведаеце асноў праграмы.
Самы важны інструмент, з дапамогай якога мы будзем ствараць постаць - Пяро (P), Для тых, хто ўжо добра разумее праграму і яе сутнасць, можна паспрабаваць выкарыстоўваць такія інструменты, як "Эліпс", "Прастакутнік".
Але гэтыя інструменты не падыдуць, калі трэба стварыць пэўную форму, у такой сітуацыі выбірайце Пяро (P).
Калі вы надзелены талентам акуратна і роўна намаляваць любую постаць ад рукі, тады вам пашанцавала і не трэба абводзіць фігуры з фатаграфій. А тым, хто не ўмее маляваць прыйдзецца навучыцца абводзіць фігуру з фатаграфій.
Давайце для пачатку паспрабуем стварыць постаць пернікавае чалавечка.
1. Для пачатку абярыце прыладу, якім будзеце працаваць - Пяро (P).
Вышэй ужо было сказана, што для стварэння адвольнай фігуры можна выкарыстоўваць эліпс або прастакутнік.
Лагічна заўважыць, што для малявання пернікавае чалавечка такія інструменты не падыдуць. Выберыце на панэлі інструментаў Пяро (P). Гэтак жа для паскарэння працэсу можна націснуць толькі клавішу P на клавіятуры.
2. параметр "Пласт-фігура".
Калі вы ўжо выбралі інструмент, якім будзеце працаваць, звярніце ўвагу на верхнюю панэль праграмы.
Для малявання фігуры трэба выбраць выпадальны пункт меню, які называецца Постаць. Пры выкарыстанні пяра дадзены параметр павінен выкарыстоўвацца праграмай па змаўчанні, таму звычайна мяняць на пачатковым этапе нічога не давядзецца.
3. маляванне фігуры
Пасля выбару падыходнага прылады і ўстаноўкі параметраў, можна пачаць абводзіць будучы шэдэўр. Пачынаць трэба з самага складанага элемента - галавы малюнка.
Некалькі разоў націсніце на левую клавішу мышкі для ўстаноўкі апорных кропак вакол галавы. Пасля перацягнуць лініі будучай галавы з заціснутай клавішай CTRL, Каб выгнуць іх у патрэбны бок.
Сама праграма Фотошоп не ведае, што вам трэба атрымаць у выніку ўсіх сваіх дзеянняў, таму па змаўчанні зафарбоўвае контуры фігуры колерам абранага вамі фону. Гэта падахвочвае зрабіць наступныя дзеянні - паменшыць непразрыстасць контураў.
4.Памяншэнне непразрыстасці контуру.
Карыстальнікі, якія ведаюць азы Фотошопа ведаюць, дзе знаходзіцца панэль слаёў, пачаткоўцам прыйдзецца пашукаць.
Пастаўце ў панэль слаёў памяншэнне непразрыстасці контураў для пласта, які стварылі. На панэлі слаёў ёсць два варыянты выбару - ніжні пласт, дзе размяшчаецца зыходная фатаграфія, а на верхнім пласце бачная постаць, якую вы стварылі.
Паменшыце непразрыстасць элемента да 50%, Каб бачыць постаць, якую вы выбудавалі.
Пасля гэтых маніпуляцый галава становіцца бачная і працу можна працягнуць у больш зручным ключы.
Працаваць зручней, калі першапачатковае фота бачна праз заліванне. Цяпер у нашай будучыні перніка ёсць галава, але чагосьці не хапае?
Трэба дадаць вочы і рот. Зараз перад вамі стаіць няпростая задача. Як жа дадаць гэтыя элементы ў малюнак? Гэта мы разгледзім наступным крокам.
5.Нам спатрэбіцца інструмент "Эліпс"
Тут лепшы варыянт - пачаць з самага лёгкага, у дадзеным выпадку з вачэй. Калі вы ўмееце выводзіць пахай выразны і роўны круг, можаце паспрабаваць папрацаваць пяром. Але ёсць спосаб лягчэй - выкарыстаць для працы інструмент эліпс, які малюе круг (з заціснутай клавішай SHIFT).
6.параметр "Адняць пярэднюю фігуру"
Subtract from shape area (адняць пярэднюю фігуру) вы можаце знайсці на панэлі налад інструментаў. Гэты параметр дапаможа вам ствараць ўздзеяння з фігурамі. Як зразумела з самага назвы, можна адняць з фігуры вобласць, перасекчы вобласці адразу многіх постацяў.
7. Выдаленне малюнкаў з гатовага сілуэту.
Памятаеце, што трэба дадаць будучаму шэдэўру маленькія дэталі, якія ўпрыгожаць яго і зробяць карцінку скончанай і прыгожай ў дэкаратыўным плане. Для таго, каб пачаць дадаваць дэталі трэба для пачатку абраць параметр "адняць пярэднюю фігуру". Прыступайце да дзеянняў ад самага лёгкага да складанага.
Пяро з'яўляецца самым універсальным інструментам, таму што ім можна маляваць любую фігуру, але тут патрэбна дакладнасць і акуратнасць, інакш маляванне можа толькі сапсаваць ўсе старанні. У адрозненне ад прамавугольніка або эліпса пяром можна намаляваць дэталь любой формы і велічыні.
Калі функцыя "адняць пярэднюю фігуру" ў вас адключылася, пастаўце яе яшчэ раз, таму што мы ўсё яшчэ працуем з ёй. У нашага прыгожага чалавечка ўсё яшчэ няма рота, таму намалюйце яму ўсмешку, каб зрабіць яго радасным.
У ўроку паказаны прыклад выдзялення пяром толькі галовы чалавечка, Вы ж вылучайце усю постаць і выразайце гузікі, матылька і іншыя элементы.
Прыкладна так:
Хатняе заданне: вылучыце самастойна ўпрыгажэнні на руках і нагах чалавечка.
Тут можна сказаць, што фігурка амаль гатовая. Засталося зрабіць толькі некалькі заключных дзеянняў і можна любавацца сваім дасягненнем.
8. Павелічэнне непразрыстасці фігуры да 100%
Пасля ўсіх праведзеных дзеянняў можна ўбачыць фігурку цалкам, гэта значыць, што зыходнік нам больш не спатрэбіцца.
Таму вярніце непразрыстасць фігуры да 100%. Зыходны малюнак больш вам не перашкаджае і не трэба, таму яго можна схаваць, клікніце па значку вочка злева ад пласта. Такім чынам, стане бачна толькі фігурку, якую вы самі намалявалі.
Калі вы думаеце, што гэта канец, вы памыляецеся. У гэтым уроку мы вучыліся не проста маляваць фігурку па зыходнікаў, а адвольную постаць, таму трэба здзейсніць яшчэ некалькі дзеянняў, каб атрыманы чалавечак стаў адвольнай фігурай.
Набярыцеся цярпення і працягвайце выконваць указанні.
9. Вызначаем форму чалавечка ў адвольную фігуру
Перад пачаткам дзеянняў над малюначкам абярыце менавіта пласт з фігурай, а не з зыходнай малюначкам - шаблонам.
Пры выбары зробленага вамі пласта з'явіцца белая рамка, вакол фігуры будзе акрэслена контур фігуркі.
Пасля выбару патрэбнага на гэтым этапе пласта зайдзіце ў меню і абярыце "Рэдагаванне - Вызначыць адвольную фігуру".
Затым адкрыецца ўкладка, дзе вас папросяць назваць свайго чалавечка. Назавіце яго любым зразумелым для вас імем.
Пацвердзіце свае дзеянні, націснуўшы ОК.
Зараз у вас маецца адвольная фігура, якую вы стварылі. Фотошоп можна зачыніць, дзеянні па стварэнні адвольнай фігуры скончаны. Але пасля гэтага ў вас павінен з'явіцца пытанне "А дзе знайсці саму постаць і як яе ўжываць на практыцы?"
Гэта будзе апісана ў далейшых дзеяннях.
10. "Адвольная фігура"
11.Змена налад.
інструмент адвольная фігура адкрые вам панэль настроек, уважліва вывучыце ўсе параметры і знайдзіце там трохкутнік, у якім знаходзіцца пералік адвольных фігур. Пасля чаго высплывет акно, у якім даступныя адвольныя фігуры.
Фігура, якую вы стварылі будзе размяшчацца апошняй у гэтым спісе. Выбярыце яе, каб выкарыстоўваць у далейшым і паглядзець, што будзе не практыцы.
12. Ствараем фігуру.
Заціскайце правую клавішу мышкі, а затым перамесціце мыш для стварэння фігуры. Каб захаваць прапорцыі пры гэтым заціскайце клавішу SHIFT. Таксама карысна ведаць, што калі заціскаць ALT, Фігура перамесціцца ў цэнтр, гэта зручна.
Мяняць месцазнаходжаньня фігуры можна з дапамогай прабелу. Перамяшчайце постаць туды, куды вам зручна і заціскайце прабел. Калі вы яго адпускаеце, фігура фіксуецца на месцы, куды вы яе паставілі. Не палохайцеся, што ў працэсе працы не будзе відаць адвольнай фігуры цалкам. Павінен быць бачны толькі тонкі контур.
Фотошоп па змаўчанні зафарбоўвае адвольную постаць фонавым колерам, тут усё залежыць ад таго, які колер паставілі вы. Засталося пару крокаў, дзе вы зразумееце, як змяняць памер і колер адвольнай фігуры.
13. Змяненне колеру перніка
Каб змяніць асноўны колер фігуры двойчы клікніце мышкай па мініяцюры пласта. Адкрыецца палітра колераў, адкуль ужо можна выбраць любы колер, якім будзе афарбавана фігурка. Так як у нас пернікавыя чалавечак, пажадана афарбаваць яе ў бэжавы, але і тут можна праявіць фантазію. Пацвердзіце свае дзеянні і фігурка адразу зменіць колер. Мяняць яго можна калі захочацца, креативьте і выяўляйце фантазію!
14. Змена месцазнаходжання.
Яшчэ адно пытанне, якое хвалюе многіх карыстальнікаў Фотошопа. Як менавіта памер і месца, дзе знаходзіцца адвольная постаць.
Калі вы хочаце выкарыстоўваць адвольныя фігуры для складання вялікіх калажаў, важна, каб фігуры ня накладвацца адна на адну, інакш не будзе відаць дробных дэталяў, над якімі вы так стараліся раней. Якасць малюнка пры змене памеру не пакутуе, з гэтай нагоды можна не хвалявацца.
Для таго каб змяніць памернасць адвольнай фігуры зайдзіце ў панэль слаёў і націсніце CTRL + T. Адкрыецца рамка трансфармацыі, пасля чаго націснуўшы на любы кут можна змяняць памер фігуры так, як вам спатрэбіцца. Каб захаваць выбраныя прапорцыі націскайце SHIFT. Пры заціснутай клавішы ALT памер фігуры будзе змяняцца ад цэнтра.
Для павароту фігуры цягніце постаць за рамкі трансфармацыі і змяшчайце курсор у патрэбным кірунку. Для захавання праведзенай працы трэба толькі націснуць ENTER і фігура застанецца такога памеру, які вы абралі. Калі вы захочаце перасунуць яе потым або паменшыць памер, прарабіце гэтыя дзеянні зноў.
У Фотошопе можна стварыць некалькі копій адвольнай фігуры, якую вы стварылі столькі разоў, колькі захочацца. Карэктаваць становішча, памер і колер і фігуры можна ўвесь час, толькі не забывайце захоўваць свае дзеянні. У кожнай фігуры заўсёды застаюцца выразныя контуры і куты, малюнак не губляе сваіх якасцяў пры змене любых параметраў.
Дзякуй за прачытанне урока, спадзяюся, што тут вы навучыліся ўсім маніпуляцыям з адвольнымі фігурамі. Поспехаў у далейшым засваенні такой цікавай і карыснай праграмы Фотошоп.