Некаторыя гульні, як віно - з гадамі становяцца толькі лепш. Праўда, прагрэс не стаіць на месцы, і графіка ў гэтых праектах састарваецца, роўна як механікі, фізіка і іншыя найважнейшыя геймплейные элементы. Сапраўдныя шэдэўры мінулага не застаюцца па-за ўвагай распрацоўшчыкаў, якія займаюцца стварэннем рэмейкаў. Перавыданні культавых гульняў з шматлікімі зменамі цяпло сустракаюцца прыхільнікамі арыгіналаў і высока цэняцца ў геймерскі супольнасці. Напярэдадні рэлізу доўгачаканага рэмейку Resident Evil 2 варта ўспомніць лепшыя рэмейкі на ПК у гісторыі гульнявой індустрыі.
змест
- Resident Evil Remake
- Resident Evil 0
- Oddworld: New 'n' Tasty
- OpenTTD
- Black Mesa
- Касмічныя Рэйнджары HD: Рэвалюцыя
- Shadow Warrior
- ХСОМ
- Mortal Kombat
- Master Of Orion
Resident Evil Remake
Першая частка Resident Evil выйшла ў далёкім 1996 годзе і зрабіла фурор у гульнявой індустрыі. Змрочны, страшны і хардкорный survival horror атрымаў высокія ацэнкі гульцоў і крытыкаў, а праз пару гадоў абзавёўся сіквелам.
За ўвесь час існавання серыі гэтая частка стала самай першай і адначасова самай апошняй, дзе ў відэароліках фігуравалі сапраўдныя людзі, і вяліся сапраўдныя здымкі.
Да 2004 году гульня паспела разысціся тыражом 24 мільёны асобнікаў
У 2002 годзе было вырашана выпусціць рэмейк для кансолі GameCub. Тады аўтары ўжо значна перарабілі арыгінальную гульню: вядомымі засталіся толькі персанажы і сюжэт, а лакацыі, загадкі і элементы геймплэя былі перапрацаваныя. Змены прыйшліся па душы геймерам, а якое выйшла ў 2015 годзе перавыданне з тэкстурамі высокага дазволу для ПК, PS4 і Xbox One ў чарговы раз закахацца ў серыю і хаджалых прыхільнікаў Resident Evil, і новых гульцоў.
У HD-перавыданне распрацоўнікі не перапісвалі графіку "з нуля", а толькі адаптавалі яе
Resident Evil 0
Нулявая частка серыі Resident Evil апынулася на платформе GameCub ў 2002 годзе. Праект распавядаў перадгісторыю падзей арыгінальнай часткі. Упершыню гульцам прапанавалі праходзіць сюжэтную частка адначасова за двух персанажаў.
На адным з этапаў распрацоўкі, калі гульню збіраліся выпусціць на Nintendo 64, аўтары планавалі зрабіць некалькі концовок. Развязка залежала б ад таго, хто з персанажаў выжыў. Аднак ад ідэі адмовіліся.
Ідэя стварыць прыквел да арыгінальнай Resident Evil нарадзілася яшчэ падчас распрацоўкі першай частцы
RE0 не застаўся па-за ўвагай распрацоўшчыкаў і атрымаў HD-перавыданне ў 2016 годзе на сучасныя гульнявыя платформы. Якасная графіка, вядомая стылістыка і яркі сюжэт былі адобраны гульцамі, якія лётаюць у марах аб выхадзе яшчэ аднаго рэмейку праекта каханай серыі.
Персанажы, што з'явіліся ў RE0, не фігуруюць больш ні ў адной частцы серыі
Oddworld: New 'n' Tasty
Папулярны платформер ў жанры адвенчуры Oddworld: Abe's oddysee выйшаў на PS1 яшчэ ў далёкім 1997 годзе.
Гейм-дырэктар Abe's Oddysee Лорн Лэннинг (Lorne Lanning) распавёў, чаму ў Эйба зашыты рот: у дзяцінстве герой шмат крычаў, так што яму "дапамаглі" супакоіцца.
Ствараючы вобраз Эйба, аўтары хацелі дыстанцыявацца ад стэрэатыпных пратаганіста таго часу
У 2015 гульня абзавялася афіцыйным рэмейкам, які перапрацаваў ўпадабаныя механікі, узнавіў пазнавальную атмасферу і дадаў некалькі цікавых геймплейных новаўвядзенняў. Сюжэтна гульня не змянілася: галоўны герой Эйб, які пазнаў сакрэт фабрыкі, на якой працуе, ратуецца ад свайго боса, каб не стаць мясной закускай. У рэмейку цалкам перамаляваны лакацыі і мадэлі, і перароблены гук. Выдатная нагода пазнаёміцца з класікай.
Распрацоўка гульні абышлася ў 5 мільёнаў даляраў
OpenTTD
Адзін з самых прагрэсіўных праектаў свайго часу зацягнуў на доўгія гадзіны геймплэя многіх геймеры. The Transport Tycoon выйшаў у далёкім 1994 годзе і задаў вектар развіцця жанру з выкарыстаннем лагістыкі, эканомікі і менеджменту.
Першая версія гульні займала ўсяго 4 мегабайта месцы і распаўсюджвалася на дыскетах
Рэмейк гэтага шэдэўра выйшаў у 2003 годзе і распрацоўваецца шматлікімі прыхільнікамі да гэтага часу! Гульня мае адкрыты код, таму любы ахвочы можа ўнесці свой уклад у яе развіццё.
Двайковы код Transport Tycoon Deluxe быў ператвораны ў код на C ++ праграмістам Людвігам Стригеусом
Black Mesa
Адзін з нямногіх аматарскіх модов, які стаў афіцыйна адобраным рэмейкам папулярнага шутэра. Half-Life ад студыі Valve выйшаў у 1998 годзе, а рэліз Black Mesa прыйшоўся на 2012.
Ранняя версія гульні называлася Quiver ( "Калчан"). Гэта было б адсылкай да твора Стывена Кінга "Туман", дзе на Зямлю хлынулі прышэльцы з-за дзейнасці ваеннай базы "Страла".
У гульні ў некаторых драўляных скрынях ляжаць дыскі з гульнёй Half-Life
Праект перанёс на рухавічок Source звыклы геймплэй і раскрыў папулярны ў мінулым шутэр па-новаму. Аўтарам атрымалася ўзнавіць арыгінальныя ідэі ў новым увасабленні, за што яны атрымалі не толькі прызнанне гульцоў, але і адабрэнне з боку Valve.
Гульня ўвайшла ў першую дзесятку праектаў, якія трапілі ў Steam пры дапамозе сэрвісу GreenLight
Касмічныя Рэйнджары HD: Рэвалюцыя
Расійская гульнявая індустрыя ніколі не была ў першых шэрагах игростроя, аднак некаторыя праекты геймеры памятаюць і любяць да гэтага часу. Касмічныя рэйнджары - адна з нямногіх серый, у якія варта пагуляць нават у новым 2019 годзе.
На Захадзе гульня была выпушчаная пад назвай Space rangers
Другая частка гэтага пакрокавага касмічнага экшэна выйшла ў 2004 годзе, а яе рэмейк - у 2013, атрымаўшы назву "HD рэвалюцыя". Праект абзавёўся высокополигональными тэкстурамі, а таксама дадаў разнастайнасці ў квэсты і элементы афармлення, пакінуўшы пры гэтым пазнавальны геймплэй, толькі трохі перебалансировав апошні.
Новыя "Касмічныя рэйнджары" нагадалі гульцам пра тое, якія стромкія гульні раней рабіліся ў нас у краіне. Ды і жанр, у якім спалучаліся элементы і РПГ, і стратэгіі, і эканамічнага мэнэджэра, цяпер не такое ўжо і частая з'ява. Абавязкова варта згуляць.
Распрацоўшчыкі перамаляваць віды планет і прыстасавалі інтэрфейс
Shadow Warrior
Праект, задумвалася як прасценькі клон Duke Nukem 3D у азіяцкай стылістыцы, у выніку аказаўся "годным" шутэраў з морам мяса і крыві.
Распрацоўка Shadow Warrior была пачата яшчэ ў 1994 годзе
Арыгінал выйшаў у 1997 годзе, а рэмейк прымусіў сябе чакаць цэлых 16 гадоў. Перавыданне атрымалася шыкоўным! Гульцы і крытыкі з ацанілі праект і прызналі яго адным з лепшых аркадных шутэраў апошніх гадоў, за што ён і атрымаў ласку хуткага сіквела.
Рэмейк створаны польскай студыяй Flying Wild Hog
ХСОМ
ХСОМ: Enemy Unknown - прадаўжальнік ідэй культавай X-COM: UFO Defense і яго паўнапраўны рэмейк. Арыгінальны праект наведаў платформы ПК, PS1 і Amiga ў далёкім 1993 годзе.
На дадзены момант 115-ый элемент з Перыядычнай сістэмы ўжо сінтэзаваны і не валодае тымі ўласцівасцямі, якія прыпісаны яму ў гульні.
Многія фанаты перакананыя, што першая частка серыі - найбольш удалая з усіх
ХСОМ: Enemy Unknown выйшаў амаль праз 20 гадоў. У 2012 годзе кампаніяй Firaxis была прадстаўлена новая пакрокавая стратэгія, якая расказвае всё о той жа вайне людзей з іншапланецянамі. Глыбокі геймплэй, менеджмент каманды і дэталёвая тактыка нагадалі пра тую самую UFO Defense, прымусіўшы гульцоў пусціць настальгічную слязу па былых часах або ўпершыню акунуцца ў культуру адной з найпапулярнейшых серый.
У параўнанні з гульнёй 1994 года, і глабальная, і тактычная частка цалкам змяніліся, але засталіся знаёмымі
Mortal Kombat
У 2011 годзе свет убачыў рэмейк папулярнай серыі Ваенныя Mortal Kombat. Праект уяўляў з сябе адначасова і перапрацоўку, і працяг арыгінальных гульняў.
Гульня першапачаткова задумвалася як Ваенныя, у якім асноўным гульцом будзе Жан-Клод Ван Дам.
Першая частка Ваенныя выйшла ў 1992 годзе
Сюжэтна праект пераказвае падзеі першых трох частак. Геймплейно ж перад намі ўсё той жа зубаскрышальны Ваенныя з прыгожай графікай, якаснымі мадэлькі персанажаў, стромкімі комба і новымі фішкамі. Mortal Kombat 2011 года падцяпліў цікавасць публікі да жанру, а неўзабаве выйшаў на гульнявы рынак з новымі часткамі.
Сюжэт гульні пачынаецца пасля заканчэння MK: Armageddon, а заканчваецца ў раёне трэцяй арыгінальнай часткі
Master Of Orion
Ўзрушаючая 4Х-стратэгія 1996 гады атрымала доўгачаканае перавыданне ў 2016 годзе.
Першую частку выпусціла маладая на той момант студыя Simtex
Праект ад NGD Studios стараўся пераняць лепшыя элементы арыгінальнай другой частцы гульні і ўзнавіць іх у прыгожай графіцы з новымі геймплейными напрацоўкамі. Аўтары імкнуліся не займацца поўным самокопированием, таму аддалі перавагу перапрацаваць некаторыя механікі і знешні выгляд праекта.
Атрымалася вельмі ніштавата: ўзрушаючая стылістыка, цікавыя гульнявыя расы і займальнае развіццё цывілізацыі. Рэмейк Master Of Orion набыў папулярнасць як сярод новых гульцоў, так і сярод "олдфагов".
Master of Orion з'яўляецца пакрокавай стратэгіяй, дзе вам трэба будзе зрабіць выбар - якую расу ўзначаліць, каб прывесці яе да перамогі
Будучы год абяцае падарыць гульцам нямала крутых рэмейкаў. Resident Evil 2, Warcraft III, а таксама многія іншыя, пра якія, магчыма, мы яшчэ толькі даведаемся. Адраджэнне класікі - выдатная ідэя ад распрацоўшчыкаў. Як гаворыцца, усё новае - гэта добра забытае старое.