Адкрываем "Дыспетчар прылад" у Windows XP

Excel з'яўляецца комплексным таблічны працэсар, перад якім карыстальнікі ставяць самыя разнастайныя задачы. Адной з такіх задач з'яўляецца стварэнне кнопкі на лісце, націск на якую запускала б пэўны працэс. Дадзеная праблема цалкам вырашальная з дапамогай інструментарыя Эксэля. Давайце разбярэмся, якімі спосабамі можна стварыць падобны аб'ект у гэтай праграме.

працэдура стварэння

Як правіла, падобная кнопка закліканая выступаць у якасці спасылкі, інструмента для запуску працэсу, макраса і да т.п. Хоць у некаторых выпадках, гэты аб'ект можа з'яўляцца проста геаметрычнай фігурай, і акрамя візуальных мэтаў не несці ніякай карысці. Дадзены варыянт, зрэшты, сустракаецца даволі рэдка.

Спосаб 1: автофигура

Перш за ўсё, разгледзім, як стварыць кнопку з набору ўбудаваных фігур Excel.

  1. Вырабляем перасоўванне ва ўкладку "Устаўка". Пстрыкаем па значку "Фігуры", Які размешчаны на стужцы ў блоку інструментаў "Ілюстрацыі". Раскрываецца спіс разнастайных фігур. Выбіраем тую постаць, якая, як вы лічыце, падыдзе больш за ўсё на ролю кнопкі. Напрыклад, такі фігурай можа быць прастакутнік са згладжанымі кутамі.
  2. Пасля таго, як зрабілі націск, перамяшчаем яго ў тую вобласць ліста (вочка), дзе жадаем, каб знаходзілася кнопка, і рухаецца мяжы ўглыб, каб аб'ект прыняў патрэбны нам памер.
  3. Зараз варта дадаць канкрэтнае дзеянне. Хай гэта будзе пераход на іншы ліст пры націску на кнопку. Для гэтага клікаем па ёй правай кнопкай мышы. У кантэкстным меню, якое актывуецца адразу з гэтым, выбіраем пазіцыю "Гіперспасылка".
  4. У якое адкрылася акне стварэння гіперспасылкі пераходзім ва ўкладку "Месцам ў дакуменце". Выбіраем той ліст, які лічым патрэбным, і ціснем на кнопку "OK".

Цяпер пры кліку па створаным намі аб'екту будзе ажыццяўляцца перасоўванне на абраны ліст дакумента.

Урок: Як зрабіць або выдаліць гіперспасылкі ў Excel

Спосаб 2: іншае выява

У якасці кнопкі можна таксама выкарыстоўваць іншы малюнак.

  1. Знаходзім іншае малюнак, напрыклад, у інтэрнэце, і спампоўваем яго сабе на кампутар.
  2. Адкрываем дакумент Excel, у якім жадаем размясціць аб'ект. Пераходзім ва ўкладку "Устаўка" і клікаем па значку "Малюнак", Які размешчаны на стужцы ў блоку інструментаў "Ілюстрацыі".
  3. Адкрываецца акно выбару малюнка. Пераходзім з дапамогай яго ў тую дырэкторыю жорсткага дыска, дзе размешчаны малюнак, які прызначаны выконваць ролю кнопкі. Вылучаем яго найменне і ціснем на кнопку "Уставіць" унізе акна.
  4. Пасля гэтага выява дадаецца на плоскасць працоўнага ліста. Як і ў папярэднім выпадку, яго можна сціснуць, перацягваючы мяжы. Перамяшчаем малюнак у тую вобласць, дзе жадаем, каб размяшчаўся аб'ект.
  5. Пасля гэтага да копке можна прывязаць гіперспасылку, такім жа чынам, як гэта было паказана ў папярэднім спосабе, а можна дадаць макрас. У апошнім выпадку клікаем правай кнопкай мышы па малюнку. У якое з'явілася кантэкстным меню выбіраем пункт "Прызначыць макрас ...".
  6. Адкрываецца акно кіраванне макрасамі. У ім трэба вылучыць той макрас, які вы жадаеце ўжываць пры націску кнопкі. Гэты макрас павінен быць ужо запісаны ў кнізе. Варта вылучыць яго найменне і націснуць на кнопку "OK".

Цяпер пры націску на аб'ект будзе запускацца абраны макрас.

Урок: Як стварыць макрас ў Excel

Спосаб 3: элемент ActiveX

Найбольш функцыянальнай кнопку атрымаецца стварыць у тым выпадку, калі за яе першааснову браць элемент ActiveX. Паглядзім, як гэта робіцца на практыцы.

  1. Для таго каб мець магчымасць працаваць з элементамі ActiveX, перш за ўсё, трэба актываваць ўкладку распрацоўніка. Справа ў тым, што па змаўчанні яна адключана. Таму, калі вы яе да гэтага часу яшчэ не ўключылі, то пераходзіце ва ўкладку "Файл", А затым перамяшчаецца ў раздзел "Параметры".
  2. У Актываваць акне параметраў перамяшчаемся ў раздзел "Налада стужкі". У правай частцы акна усталёўваем галачку каля пункта "Распрацоўнік", Калі яна адсутнічае. Далей выконваем пстрычка па кнопцы "OK" у ніжняй частцы акна. Цяпер ўкладка распрацоўніка будзе актываваная ў вашай версіі Excel.
  3. Пасля гэтага перамяшчаемся ва ўкладку "Распрацоўнік". Пстрыкаем па кнопцы "Уставіць", Размешчанай на стужцы ў блоку інструментаў "Элементы кіравання". У групе "Элементы ActiveX" клікаем па самога першаму элементу, які мае выгляд кнопкі.
  4. Пасля гэтага клікаем па любым месцы на лісце, якое лічым патрэбным. Адразу ўслед за гэтым там адлюструецца элемент. Як і ў папярэдніх спосабах карэктуем яго месцазнаходжанне і памеры.
  5. Клікаем па атрымацца элементу падвойным пстрычкай левай кнопкі мышы.
  6. Адкрываецца акно рэдактара макрасаў. Сюды можна запісаць любы макрас, які вы хочаце, каб выконваўся пры націску на дадзены аб'ект. Напрыклад, можна запісаць макрас пераўтварэнні тэкставага выразы ў лікавы фармат, як на малюнку ніжэй. Пасля таго, як макрас запісаны, ціснем на кнопку закрыцця акна ў яго правым верхнім куце.

Цяпер макрас будзе прывязаны да аб'екта.

Спосаб 4: элементы кіравання формы

Наступны спосаб вельмі падобны па тэхналогіі выканання на папярэдні варыянт. Ён уяўляе сабой даданне кнопкі праз элемент кіравання формы. Для выкарыстання гэтага метаду таксама патрабуецца ўключэнне рэжыму распрацоўніка.

  1. Пераходзім ва ўкладку "Распрацоўнік" і клікаем па знаёмай нам кнопцы "Уставіць", Размешчанай на стужцы ў групе "Элементы кіравання". Адкрываецца спіс. У ім трэба абраць першы жа элемент, які размешчаны ў групе "Элементы кіравання формы". Дадзены аб'ект візуальна выглядае сапраўды гэтак жа, як і аналагічны элемент ActiveX, пра які мы казалі крыху вышэй.
  2. Аб'ект з'яўляецца на аркушы. Карэктуем яго памеры і месца размяшчэння, як ужо не раз рабілі раней.
  3. Пасля гэтага прызначаем для створанага аб'екта макрас, як гэта было паказана ў спосабе 2 ці прысвойваем гіперспасылку, як было апісана ў спосабе 1.

Як бачым, у Эксэля стварыць функцыянальную кнопку не так складана, як гэта можа здацца неспрактыкаванаму карыстачу. Да таго ж дадзеную працэдуру можна выканаць з дапамогай чатырох розных спосабаў на сваё меркаванне.

Глядзіце відэа: Открываем золотые сундуки! Heroes Charge #18 + Война Богов! (Можа 2024).