Resident Evil 2 Remake: агляд гульні і першыя ўражанні

Адраджэнне класічных гульняў становіцца для студыі Capcom добрай традыцыяй. Перароблены першы Resident Evil і паспяховы ремастер нулявы частцы ўжо даказалі, што вяртанне да вытокаў - выдатная ідэя. Японскія распрацоўшчыкі забіваюць адным стрэлам адразу двух зайцоў, дагаджаючы прыхільнікам арыгінала і прыцягваючы новую аўдыторыю да серыі.

Рэмейк Resident Evil 2 чакалі з нецярпеннем. Аўтары для затраўкі нават выпусцілі трыццаціхвіліннай дэма, пасля праходжання якога стала зразумела, што праект атрымаецца дзівосным. Релізная версія з першай хвіліны паказвае, што адначасова хоча быць падобнай на арыгінал 98 года і ў той жа час гатовая стаць новым вітком у развіцці Resident Evil.

змест

  • першыя ўражанні
  • сюжэт
  • геймплэй
  • рэжымы гульні
  • вынікі

першыя ўражанні

Першае, што сапраўды кідаецца ў вочы пасля запуску адзіночнай кампаніі - узрушаючая графіка. Ўступны ролік, як і многія іншыя, створаны на гульнявым рухавічку і дзівіць дэталізаванымі тэкстурамі і прамалёўкай кожнага элемента знешнасці персанажаў і дэкору.

Мы ўпершыню бачым маладога высокополигонального Леона Кэнэдзі

За ўсім гэтым пышнасцю адразу і не ўлоўліваеш яшчэ адну асаблівасць рэмейку: Capcom выводзіць сюжэт і персанажаў на зусім новы ўзровень выканання. У арыгінальнай 2 часткі гісторыя была прыкручана для галачкі, чым сапраўды гуляла важную ролю, а героі былі немудрагелістымі і пазбаўленымі якіх-небудзь эмоцый. Магчыма, так атрымалася з-за тэхнічных недасканаласцяў таго часу, аднак у рэмейку ўсё адчуваецца інакш: з першых жа хвілін мы бачым харызматычных галоўных дзеючых асоб, кожны з якіх мае на асабістую мэту, умее адчуваць і суперажываць. Далей па сюжэце ўзаемаадносіны і залежнасць герояў адзін ад аднаго будуць толькі ўзмацняцца.

Персанажы змагаюцца не толькі за сваё жыццё, але і за бяспеку блізкага

Геймеры, пабачылі праект 98 года, заўважаць змены ў геймплэі. Камера цяпер не вісіць дзесьці ў куце пакоя, абмяжоўваючы агляд, а знаходзіцца за спіной персанажа. Змяняецца адчуванне ад кіравання героем, але захоўваецца тая ж атмасфера невядомасці і першабытнага жаху дапамогай змрочнага афармлення лакацый і павольнага гульнявога працэсу.

А як выглядаеш ты да канца працоўнага тыдня?

сюжэт

Гісторыя падвергнулася невялікім зменам, аднак у агульных рысах засталася кананічнасці. Галоўны герой Леон Кэнэдзі, які прыбыў у Раккун-Сіці, каб даведацца прычыну радыёмаўчання, вымушаны змагацца з наступствамі нашэсця зомбі ў паліцэйскім участку. Яго сяброўка па няшчасці Клэр Рэдфілд спрабуе адшукаць брата Крыса, персанажа першай часткі гульні. Іх нечаканае знаёмства перарастае ў таварыства, падмацаваныя новымі сюжэтнымі скрыжаваннямі, нечаканымі сустрэчамі і спробамі якім-небудзь чынам дапамагчы адзін аднаму.

Дзве сюжэтныя галінкі на выбар - гэта толькі пачатак гісторыі, пасля праходжання кампаніі адкрыецца новы рэжым

Сцэнарысты змаглі падняць у ранг больш значных персанажаў некалі другарадных герояў, напрыклад, паліцэйскага Марвін Брана. У арыгінальнай гульні ён кідаў пару рэплік, а потым паміраў, але ў рэмейку яго вобраз больш драматызаваць і важны для гісторыі. Тут афіцэр становіцца адным з нямногіх, хто гатовы дапамагчы Лявону і Клэр выбрацца з пастарунку жывымі.

Марвін стане навігатарам Леона па паліцэйскаму участку

Бліжэй да сярэдзіны гульні вам сустрэў і іншыя знаёмыя асобы, сярод якіх фатальная жанчына Ада Вонг, навуковец Уільям Біркін, яго маленькая дачка Шэры з маці Анет. Сямейная драма Біркін кране за душу і расчыніцца па-новаму, а тэма сімпатыі паміж Лявонам і Адай набыла больш выразныя абрысы.

Аўтары пральюць святло на адносіны Ады Вонг і Леона Кэнэдзі

геймплэй

Нягледзячы на ​​некаторыя сцэнарныя змены, асноўны сюжэт застаўся кананічнасці. Мы па-ранейшаму выжываем ва ўмовах нашэсця зомбі, і выжыванне кладзецца ў аснову геймплэя. Resident Evil 2 ставіць гульца ў жорсткія рамкі вечнай недахопу боепрыпасаў, абмежаванай колькасці прадметаў лячэння і прыгнятальнай цемры. Па сутнасці аўтары захавалі ранейшы сурвайвл, але надзялілі яго новымі фішкамі. Цяпер гульцам трэба будзе бачыць персанажа са спіны і цэліцца з зброі самастойна. Загадкі, складнік ільвіную долю кантэнту, па-ранейшаму пазнаюцца, але ў большасці сваёй перапрацаваныя. Для іх выканання неабходна адшукаць якія-небудзь прадметы або вырашыць галаваломку. У першым выпадку трэба будзе ладна пабегаць па лакацыях, даследуючы кожны кут. Галаваломкі ж засталіся на ўзроўні падбору ці пошуку пароля або рашэння немудрагелістых пятнашек.

Загадкі рэмейку пераклікаюцца з галаваломкамі з арыгінальнай гульні, праўда, цяпер іх больш, а некаторыя апынуліся складаней

Некаторыя важныя итемы могуць быць добра схаваныя, таму выявіць іх атрымаецца толькі пры ўважлівым разглядзе. Ўнесці з сабой ўсё не атрымаецца, бо інвентар персанажа абмежаваны. Спачатку ў вашым распараджэнні шэсць слотаў пад розныя прадметы, але пашырыць сховішча можна пры дапамозе сумак, якія былі раскіданыя на лакацыях. Да таго ж лішнія рэчы заўсёды можна пакласці ў класічны резидентовский скрыню, які працуе як тэлепорт, пераносячы рэчы з аднаго месца ў іншае. Дзе б вы гэты камода не адчынялі, там заўсёды знойдуцца харчы, пакінутыя раней.

Чароўныя скрыні сусвету Resident Evil пераносяць рэчы гульца з адной лакацыі на іншую

Ворагі ў рэмейку страшныя і разнастайныя: тут і класічныя павольныя зомбі, і жудасныя заражаныя сабакі, і сляпыя лікёры са смяротнымі кіпцюрамі, і, вядома ж, галоўная зорка другой частцы містэр Ікс. Пра яго хацелася б сказаць крыху больш! Гэты мадыфікаваны тыран, пасланы "Амбрелла" у Раккун-Сіці, выконвае пэўную місію і пастаянна сустракаецца на шляху галоўных герояў. Моцнага і небяспечнага Містэра Ікс немагчыма забіць. Калі тыран ўпаў пасля дзесятка дакладных стрэлаў у галаву, будзьце ўпэўненыя, што ён неўзабаве ўстане і працягне наступіць вам на пяткі. Яго пераслед чымсьці нагадала вечнае пагоню Немезиса з Resident Evil 3 за байцамі S.T.A.R.S.

Містэр Ікс ўсюдыісны, як прадстаўнік кампаніі Арыфлэйм

Калі з надакучлівым, але жудасна стыльным містэрам Ікс змагацца бескарысна, то вось іншыя ворагі ўразлівыя да агнястрэльнай зброі, сярод якога вы знойдзеце класічныя пісталет, драбавік, рэвальвер, агнямёты, гранатамёт, нож і неканоничные баявыя гранаты. Боепрыпасы сустракаюцца на узроўнях рэдка, аднак іх можна Крафт з пораху, што ў чарговы раз адсылае нас да мэханікам 3 часткі серыі.

На гэтым запазычанні геймплейных фішак не скончацца. Remake узяў аснову, лакацыі і гісторыю ад другой часткі, але вось многія іншыя элементы былі заўважаныя ў іншых праектах серыі. Рухавічок перавандраваў з Resident Evil 7 і прыжыўся тут цудоўна. Менавіта яму варта быць удзячным за гэтак якасную карцінку, выдатную асабовую анімацыю і прасунутую фізіку, ўплывае на тактычнае вядзенне перастрэлак: праціўнікі ў рэмейку вельмі жывучыя, таму часам для іх забойства неабходна марнаваць плойму патронаў, але гульня дазваляе пакінуць монстраў ў жывых, пашкодзіўшы ім канечнасці і замарудзіўшы, тым самым зрабіўшы зусім бездапаможнымі і практычна бяспечнымі. Адчуваецца выкарыстанне некаторых напрацовак з Resident Evil 6 і Revelation 2. У прыватнасці, шутерная складнік нагадвае оную ў вышэйназваных гульнях.

Магчымасць адстрэліць монстру канечнасці зроблена не дзеля фана - гэта важнейшы тактычны элемент геймплэя

рэжымы гульні

Resident Evil 2 Remake прапануе разнастайныя рэжымы гульні, прычым прымудраецца вар'іраваць стылі геймплэя нават у адзіночнай кампаніі. Калі вы абралі Лявона або Клэр, то бліжэй да другой паловы гульні атрымаеце магчымасць трохі пагуляць за іх кампаньёнаў. Міні-кампанія за Аду і Шэры не толькі адрозніваецца галоўнай дзеючай асобай, але і трохі змяняецца ў стылі праходжання. Больш за ўсё змяненняў адчуваецца пры гульні за Шэры, так як маленькая дзяўчынка не ўмее выкарыстоўваць агнястрэльную зброю, затое актыўна пазбягае крыважэрных стварэнняў.

Кемлівасць і спрыт дапамагаюць Шэры выжыць у акружэнні ордаў зомбі

Праходжанне адзіночнай кампаніі зойме ў гульца каля дзесяці гадзін, але не падумайце, што на гэтым гульня сканчаецца. На працягу першага рэйду па рэмейк мы будзем назіраць за тым, што другі галоўны герой варта нейкі іншы сюжэтнай лініі і аказваецца ў іншых лакацыях. Паглядзець на яго гісторыю атрымаецца пасля поўнага праходжання. Адкрыецца "Новая гульня +", а гэта яшчэ дзесяць-й гадзіне унікальнага геймплэя.

Акрамя арыгінальнай сюжэтнай лініі ў асноўнай кампаніі, не забывайце пра тры рэжымах, якія былі дададзены распрацоўшчыкамі. "Чацвёрты выжыў" раскажа гісторыю агента "Амбрелла" Хэнка, пасланага выкрасці ўзор віруса. Стылістыка і геймдизайн нагадае чымсьці чацвёртую частку Resident Evil, бо ў дадатковых місіях будзе куды больш экшэна. "Выжыў Тофу" - жартоўны рэжым, дзе гульцу трэба прабегчы па знаёмых лакацыях ў вобразе сыру тофу, узброенага адным нажом. Хардкор для аматараў паказытаць сабе нервы. "Прывідныя выжылыя" чымсьці нагадаюць Resident Evil Outbreak, у якім пры кожным новым праходжанні гульнявыя итемы мянялі сваё месцазнаходжанне.

Гісторыя Хэнка дазволіць зірнуць на тое, што адбываецца пад іншым вуглом

вынікі

Мала хто сумняваўся, што Resident Evil 2 Remake атрымаецца шедевральная гульнёй. Гэты праект з першых і да апошніх хвілін даказаў, што распрацоўшчыкі з Capcom з велізарнай адказнасцю і шчырай любоўю падышлі да перавыдання несмяротнай гульнявой класікі. Рэмейк змяніўся, але не змяніў каноне: перад намі ўсё тая ж жудасная гісторыя з цікавымі персанажамі, напружаным геймплэем, складанымі галаваломкамі і выдатнай атмасферай.

Японцы змаглі дагадзіць усім, бо ім атрымалася задаволіць запыты прыхільнікаў арыгінальнай другой частцы, вярнуўшы любімых персанажаў, пазнавальныя лакацыі і загадкі, але пры гэтым падарылі новым прыхільнікам сучасную графіку і ідэальны баланс паміж экшэнам і выжываннем.

Мы рэкамендуем абавязкова згуляць у рэмейк другога Resident Evil. Праект ужо здольны прэтэндаваць на званне лепшай гульні 2019 года, нягледзячы на ​​іншыя рыхтуюцца гучныя рэлізы.

Глядзіце відэа: RESIDENT EVIL 2 Remake - O Início de Gameplay, em Português PT-BR! Campanha do Leon (Красавік 2024).