Valve рыхтуе абнаўленне, якое падвышае прадукцыйнасць у SteamVR

Віртуальную рэальнасць хочуць зрабіць трохі больш даступнымі.

Valve сумесна з HTC - вытворцам ачкоў віртуальнай рэальнасці Vive - ўкараняюць у Steam тэхналогію, якая носіць назву Motion Smoothing ( "згладжванне рухаў").

Прынцып яе дзеяння складаецца ў тым, што пры падзенні прадукцыйнасці яна дамалёўвае адсутнічаюць кадры на аснове двух папярэдніх і дзеянняў гульца. Іншымі словамі, самой гульні спатрэбіцца ў такім выпадку отрисовать ўсяго адзін кадр замест двух.

Адпаведна, гэтая тэхналогія значна знізіць сістэмныя патрабаванні да гульняў, прызначаным для VR. Разам з тым Motion Smoothing дазволіць і топавым відэакартам выводзіць малюнак у большай рэзалюцыі пры той жа частаце кадраў.

Тым не менш гэта нельга назваць навінкай або прарывам: падобная тэхналогія ўжо існуе для ачкоў Oculus Rift, дзе носіць назву Asynchronous Spacewarp.

Бэта-версія Motion Smoothing ўжо даступная ў Steam: для яе актывацыі трэба ва ўласцівасцях прыкладання SteamVR выбраць пункт "beta - SteamVR Beta Update" ў раздзеле бэта-версій. Аднак цяпер апрабаваць тэхналогію змогуць толькі ўладальнікі Windows 10 і відэакарт ад NVIDIA.