Старыя гульні для ПК, у якія гуляюць да гэтага часу: частка 3

Гульні з нашага дзяцінства сталі нечым большым, чым проста забаўкамі. Гэтыя праекты назаўжды захаваліся ў памяці, а вяртанне ў іх праз мноства гадоў дорыць неверагодныя эмоцыі геймерам, якія быццам бы зноў перажываюць самыя хвалюючыя хвіліны. У папярэдніх артыкулах мы распавядалі аб старых гульнях, у якія гуляюць да гэтага часу. Трэцяя частка рубрыкі не прымусіла сябе доўга чакаць! Працягваем успамінаць праекты, ад якіх наварочваецца сумленная настальгічная сляза.

змест

  • Fallout 1, 2
  • Stronghold
  • Anno 1503
  • Unreal Tournament
  • Battlefield 2
  • Lineage II
  • Jagged Alliance 2
  • Worms Armageddon
  • Як дастаць суседа
  • The Sims 2

Fallout 1, 2

Разгалінаваная сістэма дыялогаў у Fallout адкрывала магчымасць даведацца дадатковыя звесткі аб місіі, проста пабалбатаць ці ўгаварыць гандляра на зніжку

Першыя часткі постапокалиптической гісторыі пра тых, хто выжыў з прытулку былі ізаметрычных экшэн з паэтапнай сістэмай бою. Праекты адрозніваліся хардкорных геймплэя і добрым сюжэтам, які хай і падаваўся ў фармаце тэксту, але быў выкананы з вялікай увагай да дэталяў, любоўю да справы і павагай да прыхільнікаў сеттинга.

Black Isle Studios выпусціла цудоўныя гульні ў 1997 і 1998 годзе, з-за якіх наступныя часткі серыі ня былі ветліва прынятыя фанатамі, бо ў праектах значна змянілі канцэпцыю.

Першы Fallout адразу задумваўся як пачатак серыі, але не постапокалиптических гульняў, а RPG, якія працуюць па правілах настольнай ролевай сістэмы GURPS - комплекснай, шматграннай і разнапланавай, якая дазваляе гуляць хоць у навуковую фантастыку, хоць у эльфаў, хоць у "гарадское фэнтэзі". Іншымі словамі, праект быў проста выпрабавальным шарам для абкаткі новага рухавічка.

Stronghold

Аматары будаваць вялізныя цытадэлі маглі правесці гадзіны напралёт за гульнёй, спрабуючы аблажыць гэтак жа велічную крэпасць ворага

Гульні серыі Stronghold з'явіліся ў пачатку двухтысячных, калі стратэгіі перажывалі росквіт. У 2001 свет убачыў першую частку, якая адрознівалася займальнымі механікамі кіравання паселішчам ў рэжыме рэальнага часу. Аднак у наступным годзе Stronghold Crusader паказала выдатна збалансаваную і прадуманую гульню з ухілам на развіццё эканомікі, будаўніцтва велізарнага бастыёна і стварэнне арміі. Нядрэнны атрымалася і Legends, якая выйшла ў 2006 годзе, аднак іншыя часткі серыі пацярпелі крах.

Anno 1503

Пабудова лагістычных сістэм транспарціроўкі рэсурсаў з аднаго вострава на другі можа зацягнуць на доўгія гадзіны геймплэя

Адна з лепшых гульняў серыі Anno 1503 з'явілася ў крамах у 2003 годзе. Яна адразу ж зарэкамендавала сябе як складанай і займальнай стратэгія ў рэальным часе, ўвасабляецца ў жыццё адначасова і эканамічную РТС, і горадабудаўнічы сімулятар, і ваенны экшэн. Гарачая сумесь жанраў ад нямецкіх распрацоўшчыкаў Max Design апынулася неверагодна паспяховай у Еўропе.

У Расіі гульню любяць і паважаюць за здольнасць ставіць вельмі складаныя задачы па развіцці паселішчы, стварэнні лагістычных сетак і гандлі рэдкімі рэсурсамі. Геймер атрымлівае ў распараджэнне карабель з харчамі. Галоўная мэта - стварыць калонію і павысіць свой уплыў на бліжэйшых астравах. У Anno 1503 прыемна гуляць да гэтага часу, калі прывыкнуць да не самай якаснай графіцы 2003 года.

Unreal Tournament

Акрамя выдатнай механікі стральбы, экшэн прапаноўваў дэталёва прапрацаваны гульнявой свет, прыязны да пачаткоўцаў

Гэты шутэр быў гатовы перавярнуць уяўленне геймераў свайго часу пра жанр у цэлым. Праект быў створаны па калька свайго папярэдніка Unreal, але падцягнуў мультыплэерную складнік, стаўшы адной з лепшых PvP ў гісторыі індустрыі.

Гульня пазіцыянавалася як непасрэдны канкурэнт Quake III Arena, якая выйшла на 10 дзён пазней.

Battlefield 2

Калі перад гульцом разгортвалася бітва 32х32, стваралася атмасфера сапраўдных баявых дзеянняў

У 2005 годзе міру была прадстаўлена яшчэ адна выдатная мультыплэерную гульня Battlefield 2. Менавіта другая частка зрабіла імя серыі, нягледзячы на ​​тое, што ёй папярэднічалі некалькі праектаў, якія распавядаюць пра Другую сусветную вайну і канфлікце ў В'етнаме.

Battlefield 2 адрознівалася нядрэнны для свайго часу графікай і выдатна паказвала сябе ў вялікай кампаніі незнаёмцаў на забітых да адмовы серверах. Няма нічога дзіўнага, што цяпер у яе па-ранейшаму вяртаюцца верныя прыхільнікі, выкарыстоўваючы іншы софт і эмулятары лакальнай сеткі.

У апошняй місіі ў самалёце шмат надпісаў на рускай мове. Акрамя граматычных памылак, можна знайсці і стары анекдот: "Не чапайце аголены провада мокрымі рукамі. Яны ад гэтага іржавеюць і псуюцца".

Lineage II

За 4 гады пасля выпуску на тэрыторыі Карэі ў Lineage II адыграла больш за 14 млн гульцоў

Знакамітая другая "лінейка", якая выйшла ў 2003 годзе! У Расіі, праўда, гульня з'явілася толькі ў 2008. У яе да гэтага часу заліпаць мільёны чалавек. Карэйцы стварылі выдатную сусвет, у якой прапрацавалі цудоўныя гульнявыя механікі і сацыяльны бок геймплэя.

Lineage II - адна з нямногіх ММО, якая можа пахваліцца гэтак яркай гісторыяй існавання ў геймерскі супольнасці. Магчыма, ўстаць з ёй у адзін шэраг можа толькі World of Warcraft 2004 года выпуску.

Jagged Alliance 2

Гулец вольны выбіраць, якім тактычным манеўрам застане ворага знянацку

У чарговы раз окунёмся ў канцоўку дзевяностых гадоў, каб пазнаёміцца ​​бліжэй з яшчэ адным шэдэўрам ролевага тактычнага жанру. Jagged Alliance 2 заўсёды быў прыкладам для многіх праектаў, якія выходзілі пасля яго. Праўда, далёка не кожнаму ўдалося адшукаць тую ж славу, што і знакамітаму JA2.

Гульня вынікала ўсіх канонах ролевага жанру: геймеру прыходзілася размяркоўваць ачкі навыкаў, прапампоўвацца, ствараць каманду наймітаў, выконваць шматлікія заданні і наладжваць кантакт з кампаньёнамі, каб тыя лішні раз прыкрылі ў баі або выцягнулі параненага таварыша з пекла.

Worms Armageddon

Ядзерная бомба не так страшная, як вада за межамі гульнявой зоны, дзе адважны чарвяк загіне адразу ж

Чарвякі - лепшыя байцы, якія заўсёды гатовыя да бітвы. З уласцівай ім харызматычны і камічнасцю галоўныя героі гэтай гульні закідваюць адзін аднаго гранатамі, страляюць з вінтовак і ракетомётов. Яны адваёўваць тэрыторыю метр за метрам, выбіраючы найбольш выгадную пазіцыю для наступнай абароны.

Worms Armageddon - легендарная тактычная гульня, у мультыплэеры якой можна заліпаць гадзінамі, змагаючыся з сябрамі! Мультяшная графіка і вельмі пацешныя дзейсныя асобы робяць гэты праект адным з любімых, у які варта пагуляць сумным ўвечары.

Як дастаць суседа

Вудзі не проста надакучае свайму суседу, але і здымае пра гэта фільм

Гульня на самай справе называецца Neighbours from Hell, аднак усе рускамоўныя гульцы ведаюць яе па імені "Як дастаць суседа". Сапраўдны шэдэўр 2003 года ў жанры квэст-стэлс. Галоўны герой Вудзі, якога ў нашай лакалізацыі проста назвалі Воўчык, пастаянна задавальняе подлянка свайму суседу, містэру Вінцэнту ратвейлер. Да ліхтугах апошняга падключаюцца яго мама, каханая Вольга, пёс Маттс, папугай Чылі і многія іншыя выпадковыя ўдзельнікі вар'ятаў і выбуханебяспечных прыгод.

Гульцы з задавальненнем ладзілі поскудзі зласлівых суседу, але многія задумваліся, за што Вудзі яму помсціць. Перадгісторыя гульні раскрываецца ў выразаным роліку, які прысутнічаў толькі ў кансольнай версіі. Аказваецца, містэр Вінцэнт Ратвейлер і яго мама паводзілі сябе па-хамску: скідалі смецце да Вудзі на ўчастак, перашкаджалі яму адпачываць і выгульвалі сабачку ў яго кветніку. Статут ад такога стаўлення, герой выклікаў тэлевізійнікаў з рэаліці-шоў "Як дастаць суседа" і стаў яго ўдзельнікам.

The Sims 2

Сімулятар жыцця The Sims 2 адкрывае практычна бязмежныя магчымасці для гульца

Серыя гульняў The Sims падыдзе далёка не ўсім геймерам. Але ёсць аматары ствараць цікавыя інтэр'еры, арганізоўваць шчаслівыя сем'і або правакаваць паміж персанажамі сваркі і канфлікты.

Другая частка The Sims выйшла ў далёкім 2004 годзе, аднак у гэтую гульню працягваюць заліпаць да гэтага часу, лічачы яе адной з лепшых у серыі. Велізарная колькасць дапаўненняў і ўвага да дэталяў прыцягваюць геймераў па гэты дзень.

Чарговы дзясяткай спіс ўзрушаючых праектаў не абмяжоўваецца. Таму абавязкова пакідайце ў каментарах свае варыянты любімых гульняў мінулых гадоў, у якія вы з велізарным задавальненнем час ад часу вяртаецеся.

Глядзіце відэа: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively (Красавік 2024).